Incluso después de los de Bloodborne y Velocity 2X, todavía se puede afirmar que Resogun es el mejor juego de la PlayStation 4. El título del lanzamiento de próxima generación de Housemarque es uno de los favoritos de este autor, así que quizás lo más impresionante del tirador es que el estudio finlandés sólo empezó a trabajar en él ocho o más meses antes del lanzamiento de la consola.
«Originalmente, planeábamos hacer versiones del juego para PlayStation 3 y Vita, pero eso estaba cerca del lanzamiento de la PS4», dijo el programador principal Harry Krueger. «Así que, después de hablar mucho con Sony, todo el mundo estuvo de acuerdo en que sería mejor que fuera una exclusiva de PS4 al principio. Empezamos a trabajar en la versión PS4 ocho meses antes del lanzamiento».
El fragmento es cortesía de un post-mortem público sobre el título, que incluye imágenes de los primeros prototipos y mucho más. El clip es una necesidad para los fans del juego, y profundiza en muchas de las decisiones artísticas y de diseño que el desarrollador adoptó. Hemos incluido la primera parte a continuación, pero ya estamos deseando que llegue la próxima entrega.
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[via youtube.com]
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Resogun (PS4)