Revisar: Sketchcross (PlayStation Vita)

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Sketchcross Review - Screenshot 1 of 3

Los nogramas son una especie de rompecabezas ecléctico. Siendo en su mayoría un giro en el sudoku con un toque de crucigramas, el objetivo es esencialmente crear un arte de píxeles de animales, personas, formas o cualquier cosa que se te ocurra rellenando cuadrados específicos de una cuadrícula. Esto se logra analizando lógicamente los números que se corresponden con filas y columnas, que sutilmente le indican cómo marcar lentamente los cuadrados correctos e incorrectos hasta que se empiece a formar una imagen. Pero, ¿este juego de rompecabezas japonés hace una transición perfecta a la PlayStation Vita en Sketchcross, o es una pieza de trabajo mediocre que debería ser arrugada y tirada a la basura?

Sketchcross Review - Screenshot 2 of 3

Ya hemos descrito la premisa de lo que son los nogramas y, en realidad, esa es la esencia del juego principal, que es similar a Picross. En otras palabras, estás tratando de dar forma a rompecabezas con nombres de objetos, usando tanto tu percepción de lo que puede parecer como la lógica pura con los números al lado de las filas y columnas. Dependiendo del rompecabezas que tengas y de lo grande que sea la cuadrícula, estos ejercicios cerebrales van desde ser bastante fáciles hasta increíblemente desafiantes.

En una cuadrícula de 5 x 5 ó 10 x 10, encontrar la solución no suele ser difícil, ya que es natural visualizar algunas formas sin necesidad de que los números te ayuden. Sin embargo, cualquier cosa más grande puede volverse una locura, requiriendo grandes cantidades de tiempo para descifrarla lentamente, a veces con molestas pruebas y errores si quieres jugar sin pistas que te informen si estás en el camino correcto. Para su uso, los nonogramas no son algo que se aprende después de varios días de practicarlos. Llegar a las cosas serias es un trabajo mental de amor que puede ser gratificante, por lo que decidir si tienes o no la paciencia para ser atacado rápidamente por rompecabezas difíciles a menos de la mitad a través del contenido principal del juego depende de ti. Son ciertamente buenos, pero se sienten diseñados para jugadores que ya saben cómo hacerlo. El tutorial es muy apreciado, pero los recién llegados pueden querer ser cautelosos con los desafíos de estos no-ogramas.

Sketchcross Review - Screenshot 3 of 3

Para animar los puzles, Spiky Fish Games ha establecido controles básicos en los que puedes usar la pantalla táctil o el d-pad y el botón X para marcar un cuadrado en una cuadrícula. Ser capaz de moverte y acercar y alejar el zoom de la cuadrícula también es un buen detalle, e incluso hay que tener en cuenta un temporizador para poder batir los mejores tiempos, lo que te permitirá progresar aún más si conquistas una cierta cantidad de puntos. Desafortunadamente, debido a la naturaleza de los rompecabezas, son una brisa para superar los mejores tiempos; sólo que la primera vuelta es tu oportunidad de ganarlos «justamente», y con 50 rompecabezas por hacer, todavía te durarán varias horas, ya que hay mucho que pensar a lo largo del camino. Afortunadamente, el bajo valor de la repetición será ampliado por el futuro DLC para aquellos que anhelan más.

El modo Frenzy también es un modo pequeño y ordenado. Con sólo 30 segundos en el reloj, debes resolver una cuadrícula de 5 x 5 generada al azar y repetir el proceso hasta que te quedes perplejo. Quizás sea nuestra culpa por no estar acostumbrados a los puzzles tradicionales, pero meternos en la rutina de resolver las cuadrículas tan rápido es un poco frustrante, ya que normalmente sólo podíamos llegar al tercer puzzle. Sin embargo, es posible que los expertos se diviertan con este modo, mientras que otros lo encuentran sólo como una distracción temporal.

Considerando el nombre, serías una galleta inteligente si adivinaras que el estilo de un cuaderno de bocetos es el motivo visual central. Es un aspecto audaz y nítido que se distingue por fondos de papel desmenuzados, líneas gruesas de lápiz negro y colores sencillos que hacen que las opciones del menú y la pantalla de selección de nivel parezcan agradables. Y mientras que la música alegre y digital se ajusta un poco a este estilo, sólo oímos hablar de tres temas que nos parecieron demasiado cortos, ya que captamos el tema del menú principal que se reproduce minutos después de entrar en un rompecabezas. Eventualmente lo silenciamos para escuchar nuestra propia biblioteca de música.

Conclusión

Sketchcross tiene los bocetos preliminares de lo que podría haber sido una obra de arte para todos, especialmente con su estilo artístico seguro. Los puzzles y el modo Frenzy son definitivamente sólidos para los maestros de la lógica también, pero es probable que los principiantes se quemen a mitad de camino, y la música no hace mucho para mantener las cosas interesantes. Si buscas una nueva forma de resolver los nogramas, este juego vale la pena, pero otros no querrán poner la marca específica de la gorra de pensamiento que se requiere aquí por mucho tiempo.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Spiky Fish Games

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