Flame Overs hot stuff por dos razones: tiene ojo para los juegos de palabras terribad y si inviertes el esfuerzo es realmente muy divertido. El autodenominado Pyroguelike de Laughing Jackal fue lanzado en la PlayStation Vita a principios de año, ofreciendo la incursión más feroz en la lucha contra el fuego en PlayStation desde el olvidado Firefighter F.D.18 de Konami, la tercera persona que se dedica al bombardeo en tercera persona. Ahora el desarrollador ha portado el infierno isométrico a la PlayStation 4, y ha hecho algunos ajustes sutiles para mantener la temperatura alta.
Para aquellos que no jugaron el título en el portátil de Sony, usted asume el papel de Blaze, un bombero con base en Londres, con un bigote espeso y una afición por la cerveza pálida que sospechamos. Controlando un poco como un tirador de doble joystick, te abrirás camino a través de 16 pisos del bloque de torres de Infernal Industries, rompiendo combusiones por mucho dinero – y recogiendo unos cuantos gatitos confundidos por el camino. Son cosas que se repiten, pero la dificultad no es una broma, así que deberías prepararte para freír.
Como se ha convertido en un poco de un sello distintivo para el género, este es un juego de castigo. Los niveles generados al azar significan que nunca se sabe lo que se va a obtener a continuación, por lo que es necesario estar preparado para todas las eventualidades. Hay ocasiones en las que el algoritmo falla y te enfrenta a probabilidades casi imposibles, pero generalmente es muy bueno para crear diseños convincentes, que te pondrán a prueba sin dejarte con sudores insoportables.
El problema es que incluso con la adición de una nueva opción de tutorial, el título es realmente difícil de entender. No se deje engañar por su aspecto simplista, ya que bajo el smog de sus numerosos incendios se esconde una profundidad tortuosa. Por ejemplo, tendrás que lidiar con diferentes tipos de infierno – eléctrico y orgánico – usando tipos alternativos de extintores, mientras que las misiones son repartidas por la brillantemente llamada Miss. Ion te desafía a pensar en cómo te acercas a cada etapa.
La profundidad que se exhibe no es algo malo per se – significa que usted formulará sus propias estrategias y tácticas a medida que mejore – pero la naturaleza abrumadora de su entrega es el defecto subyacente. El problema es que te sentirás como si estuvieras golpeando la cabeza contra la pared durante las horas de apertura, y aunque se podría argumentar que esto es exactamente lo que el desarrollador se propuso lograr, títulos similares como Rogue Legacy han demostrado que se pueden combinar curvas de aprendizaje empinadas con recompensas inmediatas.
No es que lo último de Laughing Jackal no esté exento de una o dos ideas de Cellar Door Games: completar los objetivos antes mencionados desbloquea las fichas, que luego se pueden gastar en mejoras permanentes para ayudar a Blaze a hacer frente mejor a los incendios en su camino. Debido a que las sesiones son más largas, nunca se obtiene el factor «go» que irradia juegos comparables, pero si te encuentras sintiendo el flujo, entonces una rápida misión de rescate de dos minutos puede convertirse en una maratón de una hora de duración.
Por supuesto, usted querrá bajar el sonido si está planeando quedarse por tanto tiempo, ya que la banda sonora del jazz puede empezar a sonar como una ráfaga de ruido. La mezcla de piano y trompetas complementa muy bien la acción basada en el fuego, pero pronto estarás marcando 999 y solicitando ayuda mental cuando se te atasque en la cabeza. Del mismo modo, la presentación no es nada del otro mundo, pero una resolución mejorada y la introducción de varios efectos visuales menores -como el florecimiento- ayudan a mejorar la apariencia general de la versión.
Quizás la característica más impresionante aquí es el fuego en sí, que se toma unas cuantas libertades creativas escupiendo por todas partes, pero que generalmente actúa como uno esperaría que lo hiciera un infierno del mundo real. Las alfombras se queman más eficazmente que los suelos de baldosas, por ejemplo, y cada entorno – de los cuatro que se ofrecen – introduce un nuevo reto para obligarle a replantearse su estrategia. Está claro que hay mucho pensamiento y cuidado en este juego, sólo necesitas tener la fuerza de voluntad para entenderlo todo.
Conclusión
Flame Over nunca va a prender fuego al mundo, pero es un pícaro engañosamente agradable con un giro totalmente original. Es una pena que la transición a la PS4 no haya proporcionado una mejor curva de aprendizaje, pero este sigue siendo el mismo buen juego de la Vita – sólo que ahora se ve mucho mejor. Tómate un poco de tiempo para aprender sus sistemas, y esto crecerá en ti como un infierno fuera de control. Sólo recuerda tener un poco de paciencia, o te quemarás.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por Laughing Jackal