Revisar: Segundo bis de Skullgirls (PS4)

0

Skullgirls 2nd Encore Review - Screenshot 1 of 5

En 2012, la nueva franquicia de lucha Skullgirls fue ampliamente elogiada por su creatividad y sistemas de lucha dinámicos; lanzadores, air-dashes, asistencia en equipo, asistencia personalizada, snapbacks, blockbuster combos, wall bounces, ground bounces, superfluos bounces, y mucho más, todos ellos estaban apiñados en el ambicioso título. El juego ha llegado a la PlayStation 4, compatible con la inminente versión de Vita, como el segundo bis de Skullgirls, un reempaquetado al estiloJuego del Año. Entonces, ¿qué hay de nuevo?

El cambio más obvio es que 2nd Encore viene con todos los caracteres DLC previamente publicados: Big Band, Robo Fortune, Squigly, Eliza y Beowulf entran en la contienda, con lo que el núcleo del reparto llega a 14. En su mayor parte, estos personajes traen más caos y experimentación improbable a la fórmula.

Skullgirls 2nd Encore Review - Screenshot 2 of 5

Poseedora de un diseño particularmente único, Big Band es una enorme banda de metal unipersonal que puede cargar con movimientos especiales blindados para realmente dar una paliza. Robo Fortune es una versión robótica de la gatita no muerta Ms. Fortune, que convoca a más cabezas de gato robóticas para ayudar a su poderoso juego de zonificación. Eliza tiene un esqueleto parasitario que vive dentro de ella, que puede salir en cualquier momento para atacar, y tiene una armadura infinita – lo que significa que puedes golpear, patear y volar a la criatura asquerosa hasta el reino venidero, pero su acercamiento será implacable.

Si parece una locura, es porque lo es. Afortunadamente, el juego tiene un excelente y esencial modo de entrenamiento que sirve como una ayuda inestimable para los nuevos al estilo de Skullgirls de Bedlam, por no hablar de los juegos de lucha en general. Tres años después de su lanzamiento, sigue marcando la pauta en la lucha contra los tutoriales de los juegos, ya que se obtiene tanto el por qué como el cómo. La sala de entrenamiento es igualmente impresionante, con toneladas de opciones con las que jugar, y el nuevo mododesafíos te enfrenta a enemigos con una salud mucho mayor, un metro infinito, etc.

Los modos para un jugador incluyen el modo historia, en el que puedes aprender los antecedentes y las motivaciones del personaje que has elegido, y que suele terminar con un jefe final especialmente perezoso, María, que simplemente flota en el aire y pimienta el estadio con proyectiles. Estas historias son atractivas aunque cortas.

Skullgirls 2nd Encore Review - Screenshot 3 of 5

En otros lugares, cuando se juega con otros, el título es técnicamente sólido. Nuestras batallas en línea mostraron un buen rendimiento de la red (netcode de GGPO ajustable, para aquellos de ustedes que prestan atención a tales detalles), con una sensación tan nítida y precisa como se puede esperar. La omisión de los grupos de presión para más de dos jugadores es particularmente dolorosa, pero el desarrollador Lab Zero afirma que éstos se producirán próximamente.

Los modos multijugador también incluyen partidas locales, clasificadas y no clasificadas, así como un modo de torneo, diseñado específicamente para torneos fuera de línea, con reconfiguración de botones disponible antes de cada partido. Tampoco deberías estar solo en Skullgirls 2nd Encore, ya que es un juego cruzado entre todas las plataformas de PlayStation, y cualquier mando de PlayStation 3 o palos de pelea personalizados son compatibles con la edición PS4.

Cuando se trata de juego real, el combate presentado es agradablemente accesible aunque genérico en términos de ejecución, con cada personaje tiene cadenas de ataques normales que se combinan simplemente, lo que conduce a lanzadores y cuerdas en el aire inevitablemente golpeando a su desafortunada víctima de nuevo al suelo, donde la pummelling por lo general continúa. Una vez que estos patrones se afianzan en tus manos y mente, es muy satisfactorio martillar a tus amigos y enemigos a través de la pantalla y de regreso después de aterrizar un abridor particularmente afortunado, pero nada se siente significativamente excitante en acción.

Skullgirls 2nd Encore Review - Screenshot 4 of 5

La variedad de mecanismos importados a Skullgirls – la riqueza de formas de golpear a tu oponente – justificaba la creación e inclusión de los llamados infinitos interruptores – un sistema diseñado específicamente para romper combos interminables en caso de que los sistemas del juego detectaran suficiente repetición. Explicar este sistema es una de las áreas en las que el brillante tutorial se arrastra, pero es una contribución importante al género, por lo que es comprensible que los diseñadores sintieran que era necesario un riguroso detalle.

Desde el punto de vista visual, el juego es colorido, suave y fluido, sin problemas perceptibles de velocidad de cuadro. Los Sprites son dibujados a mano y magníficamente animados, lo que da un atractivo orgánico y artesanal a los procedimientos. Los fondos están ligeramente silenciados en contraste con los luchadores, lo que proporciona una claridad visual muy necesaria para el caos de la lucha, aunque algunas etapas no parecen interesantes.

Varios guiños, guiños, y además de otros juegos e inspiraciones sin duda serán disfrutados por los jugadores al ser descubiertos. Un tributo a la pintura al óleo de Edward Hooper, Nighthawks, fue grato dado que el estilo art-deco de 1940 impregna el título; las convenciones de nombres, la música, las fuentes y más se entrelazan temáticamente para crear un todo bien ejecutado y cohesivo.

Skullgirls 2nd Encore Review - Screenshot 5 of 5

La música, por su parte, se adapta perfectamente tanto a la acción como al estilo. Escrito por Michiru Yamane, un giro espeluznante en el jazz de estilo de los años 40 constituye la mayor parte de la composición del juego y es particularmente digno de mención. Del mismo modo, todos los personajes tienen una buena voz, con un gran elenco de actores que se encargan ahora de dar sus opiniones sobre el modo historia del juego.

Conclusión

Skullgirls sigue siendo una buena luchadora con finura y una solución interesante para los desequilibrios excesivos. El juego cuenta con una brillante implementación de GGPO netplay y un sublime tutorial. Sin embargo, el 2º Encore falla con la falta de grupos de presión en el lanzamiento, una lista bastante pequeña, un modo de historia superficial, y el estilo de arte del juego – magnífico en algunos lugares – se siente innecesariamente abaratado a veces. Aunque ofrece un contador sólido para combos infinitos, el resto de la mecánica del juego es posiblemente demasiado derivada de la de sus compañeros.

Es curioso que un juego algo ligero en los luchadores y el contenido jugable está rebosante de florituras, estilo y extras – cuatro anunciantes, casi 900 artículos en la galería, 30 opciones para ajustar en el modo de entrenamiento, un reparto de voz repleto de estrellas, y así sucesivamente. Aunque no deja de ser impresionante – los entusiastas de los juegos de lucha deben divertirse mucho con el juego, especialmente cuando se juega con amigos – Skullgirls a menudo se siente como si el envoltorio estuviera en peligro de superar el precio del regalo.

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Lab Zero Games

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here