Mientras que los ojos de los fanáticos del Street Fighter se centrarán sin duda en la próxima quinta iteración principal de la popular serie, exclusiva de la PlayStation 4, nada menos, Capcom ha considerado oportuno hacer un poco de trabajo preliminar al traer la entrada anterior al sistema de nueva generación de Sony. Ultra Street Fighter IV en PS4 tiene mucho sentido en algunos niveles; es la versión más avanzada del juego que resucitó el interés del mundo en los títulos de lucha uno a uno y hermanado con hardware más potente, promete ser el mejor. Sin embargo, de la misma manera, es un lanzamiento extraño; las tareas de portabilidad han sido manejadas por Other Ocean Interactive – una compañía con una reputación menos que estelar – y la participación real de Capcom ha sido mínima, con el Grupo de Producciones de Terceros de Sony haciendo la mayor parte de los trabajos pesados.
Si bien Ultra Street Fighter IV en la PS4 debería ser, en teoría, la mejor edición del juego hasta la fecha, lo que tenemos en realidad es un desorden comprometido de un lanzamiento que se siente más como una disculpa que como un artículo definitivo. De hecho, esta «actualización» es cómodamente superada por sus equivalentes de última generación, con la notable versión para Xbox 360 como la mejor manera de experimentar esta pelea fundamental.
Street Fighter es una de esas series que seguramente no necesita presentación, pero aquí va de todos modos. Eliges a un Guerrero Mundial y te enfrentas a una serie de oponentes en batallas uno a uno a través de los tres mejores combates. Los movimientos especiales y los ataques combinados son la clave del éxito aquí; cada luchador ofrece una gama deslumbrante de opciones de ataque y dominar cada uno de ellos es un esfuerzo que lleva meses en lugar de días. Afortunadamente, la lista está llena de personajes que han sido básicos en la industria del juego durante décadas, así que incluso si estás un poco oxidado, hay una excelente oportunidad de que puedas recordar el movimiento de bola de fuego de Ryu o la patada de pájaro giratoria de Chun-Li – y aprender sus nuevos movimientos es parte de la diversión. Una vez que te sientas cómodo con los combatientes que conoces, puedes diversificarte hacia los combatientes menos conocidos, de los que hay muchos. Aprender todas las cuerdas de este juego – tácticas para cada luchador, árboles combinados, hazañas especiales, etc. – es el trabajo de toda una vida.
Teniendo en cuenta que este es un puerto de un título preexistente, pasaremos de enumerar sus diversas características y facetas a ver cómo se compara esta edición de PS4 con sus hermanos. Los fans serios casi instantáneamente notarán que algo anda mal; las pantallas de menú sufren de atroces problemas de velocidad de cuadro, retraso y problemas generales de respuesta, a pesar del hecho de que en realidad hay poco que está sucediendo en ellas. Hubo varias ocasiones en las que se necesitaron varias pulsaciones del botón X para procesar más allá de una pantalla en particular, algo que da la impresión de que el juego está totalmente roto. Lo que es aún más sorprendente es que los menús son, en general, de baja resolución y poco detallados. Afortunadamente, en el juego esto es mucho menos problemático, aunque hay que decir que la potencia adicional de la PS4 no se ha utilizado de forma muy notable; aparte de la subida a 1080p, es difícil ver cómo se ha mejorado con respecto a las versiones de última generación.
De hecho, hay algunos problemas notables que hacen que esto sea menos atractivo que sus parientes mayores. La aparente falta de antialiasing y filtrado anisotrópico significa que algunos de los visuales se ven granulados o borrosos – los efectos del impacto son especialmente pobres aquí. Los recién llegados podrían preguntarse de qué se trata todo este alboroto, pero aquellos de ustedes que ya han invertido una cantidad considerable de tiempo en las otras iteraciones de Street Fighter IV pueden encontrar más razones para quejarse – especialmente si ustedes, como la mayoría de los individuos de mente razonable, esperaban que esto fuera una gran mejora en términos puramente visuales.
Profundiza en la mecánica central del juego y aparecerán problemas más preocupantes. Al parecer, Other Ocean ha jugado con algunos de los movimientos del juego, que, en apariencia, parecen menores, pero que se han considerado lo suficientemente serios como para que Capcom pierda el título en torneos de alto nivel. Esto podría ser visto como particularmente embarazoso para Sony, ya que esta versión exclusiva de la nueva generación fue lanzada como el lanzamiento definitivo para los jugadores competitivos. El retardo de entrada tampoco se ha mejorado con respecto a la versión de PlayStation 3 -que ya iba a la zaga de la edición de Xbox 360 en este aspecto- y esto es una lástima aún mayor, porque el retardo era una de las áreas en las que Sony era inflexible que se mejoraría en esta versión. Por supuesto, el hecho de que el juego no sea adecuado para su uso en torneos tendrá un impacto microscópico en un porcentaje de jugadores potenciales; para los usuarios menos exigentes, estas objeciones harán muy poca diferencia.
El juego en línea es una verdadera bolsa mixta en la actualidad. La actual falta de juego entre regiones significa que estás limitado a jugar con jugadores PAL, pero incluso cuando lo haces contra otro británico, notamos tartamudeo y pausas, a pesar de nuestra rápida conexión de banda ancha. Aunque es imposible decir cómo le irá al netcode cuando caigan las barreras y las peleas globales estén en las cartas, conseguimos un catador durante el periodo de revisión, ya que nos enfrentábamos a jugadores de Australia. El resultado no fue muy bueno; había un rezago paralizante, lo que hacía imposible disfrutar de la batalla. Esperamos que esta sea un área en la que Otros Océanos pueda trabajar, porque en su estado actual, Ultra Street Fighter IV es menos que impresionante en línea.
Conclusión
Ultra Street Fighter IV no es el desastre que algunas personas están reportando, y sigue siendo un puerto agradable de uno de los mejores juegos de lucha jamás realizados. El problema clave en este caso es que se nos prometió -y se justificaba esperar- mucho más que eso. Con la potencia de la PS4 al alcance de la mano y todo el trabajo preliminar ya realizado, Other Ocean debería haber creado la mejor versión del juego que se haya visto hasta ahora, libre de fastidiosos fallos, partidos en línea rezagados y molestos problemas de rendimiento. La decisión de Capcom de abandonar el juego de la competición afirma categóricamente que esto no ha ocurrido; aunque no se trata de una oferta totalmente rota, está cómodamente eclipsada por la última edición de Xbox 360 y eso debería dejar a todos los que participan en Sony con caras tan rojas que podrían ser confundidos con las de un babuino. Si usted ya posee Ultra Street Fighter IV para un sistema de última generación, no hay necesidad de comprar este cuestionable puerto – los recién llegados a PS4, sin embargo, pueden ser un poco más indulgentes con sus innumerables fallas.
No está mal 6/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment