
Combat en la serie The Elder Scrolls nunca ha sido brillante, a pesar de que ha sido parte integral del diseño de cada título. The Elder Scrolls IV: Oblivion introdujo un sistema más basado en la acción, mientras que The Elder Scrolls V: Skyrim se basó en esa fórmula, manteniendo lo básico en su lugar y refinando el resto. El combate se hizo más pesado y aparentemente más brutal, pero aún le faltaba una cierta profundidad que tal vez cabe esperar de una franquicia tan popular.
- Ya hemos echado un vistazo a las misiones y la exploración en The Elder Scrolls Online – puedes leer sobre ellos aquí
Con The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, el sistema tradicional, ha sido injertado en la estructura de una experiencia online masivamente multijugador – un proceso que, comprensiblemente, ha venido acompañado de su propio conjunto de desafíos. Para empezar, tiene que ser un componente central de un sistema equilibrado y justo, especialmente porque hay actividades de jugador contra jugador. Además, tiene que ser algo menos dependiente de la acción y de la habilidad general del jugador, no sólo por razones técnicas, sino porque tiene que vincularse a un mundo gigantesco que ofrece cientos de enemigos nivelados y misiones. En otras palabras, necesita complementar un sentido gradual de progresión que es integral a lo que se espera del género.

Y así, nos quedamos con un sistema de combate que nos resultará familiar a los fans de Elder Scrolls, a la vez que nos adherimos a las necesidades de un MMO que se esfuerza por ser equilibrado, justo y estructurado con un propósito. Es relativamente único en el género en el sentido de que sigue estando basado en la acción; requiere que usted se mueva, ataque, bloquee y espacie correctamente, todo mientras observa y lee las acciones de su oponente.
Siguiendo la línea de lo que esperamos de la propiedad de Bethesda, puedes equipar armas a una o a dos manos. Puedes optar por una combinación de espada y escudo, una gran espada a dos manos, o incluso un bastón mágico, pero independientemente de lo que elijas, el esquema de control sigue siendo el mismo. R2 es el botón de ataque, si lo mantienes pulsado se cargará un ataque de poder que drena la resistencia, y L2 actúa como tu bloque.
En cuanto al combate MMO, la mecánica de subrayado de The Elder Scrolls significa que todo es sorprendentemente accesible. Como resultado, aquellos que se han sentido intimidados por la miríada de sistemas y filas de teclas de acceso rápido que se encuentran en otros juegos de MMO pueden encontrar este enfoque refrescante.

Hablando de teclas de acceso rápido, también aparecen aquí, y podría decirse que en realidad son una adición bienvenida. En títulos anteriores de Pergaminos de Ancianos, tus habilidades han estado limitadas por las armas que tienes actualmente equipadas. Por ejemplo, en Skyrim, no podías correr por ahí disparando bolas de fuego mientras que también blandías una Claymore, porque ambas manos se usaban para sostener la espada. Del mismo modo, si querías mezclar el tiro con arco y la magia, no podías, simplemente porque los arcos requerían el uso de ambas manos. En cierto modo, el sistema tenía sentido desde un punto de vista puramente lógico, pero se sintió un poco sofocado como resultado.
Aquí, sin embargo, hay árboles de habilidades de ramificación compuestos de habilidades mágicas, técnicas físicas y aficionados pasivos. Tu arma equipada sigue determinando algunos ataques (por ejemplo, sólo puedes hacer uso de movimientos con grandes espadas si estás ocupado manejando una), pero las habilidades específicas de tu clase e incluso algunos ataques mágicos pueden simplemente colocarse en el menú de teclas de acceso directo, que está vinculado a la cara del DualShock 4 y a los botones del disparador. Esto significa que usted es libre de crear su propio conjunto ideal de técnicas, donde al presionar el botón correspondiente se dispara el ataque deseado, independientemente de lo que tenga en sus manos. Es un sistema limpio y accesible que en realidad logra, de alguna manera, mejorar lo que ya se ha hecho antes.

Pero, ¿cómo se siente realmente una pelea? Bueno, como se mencionó, las cosas están un poco más estructuradas rutinariamente. Los enemigos tienen conos visuales para ciertos movimientos de los que tendrás que salir para evitar la inminente ofensiva, mientras que otras facetas básicas son igualmente reaccionarias. Si tu oponente está a punto de lanzar un ataque de poder, bloquear el golpe entrante los aturde, y luego puedes derribarlos con tu propio ataque de poder. Las peleas son mucho más de ida y vuelta de lo que los fans de la franquicia están acostumbrados, pero de nuevo, es un sistema que parece funcionar bastante bien – especialmente cuando estás sacando habilidades específicas e incluso las últimas técnicas para mantener las peleas fluyendo a tu favor.
El combate en su conjunto se ve reforzado por el crecimiento de tu personaje. Hay docenas de árboles de habilidades y caminos de ramificación en los que invertir, aunque al mismo tiempo se han racionalizado algunos elementos. Por ejemplo, no todas tus habilidades aumentan con la práctica como en los títulos anteriores de Pergaminos de Ancianos. En su lugar, derrotar a los enemigos y completar misiones te otorga experiencia, que, a su vez, va hacia el desarrollo de tus árboles de habilidades actualmente activos. Por lo tanto, si estás corriendo por ahí matando bandidos con un hacha enorme, tu árbol a dos manos se verá reforzado con la experiencia, al igual que tu árbol de habilidades de la clase en general, y tus habilidades preferidas de armadura ligera, media o pesada. Cuando este nivel de habilidades por separado sube, tu nivel de experiencia general también sube, y cada vez que eso llene, subirás de nivel en el sentido más tradicional, y se te concederá un punto de habilidad que podrás usar para desbloquear aún más habilidades.

Además de todo esto, también encontrará, saqueará, comprará y fabricará equipos, lo que, por supuesto, reforzará aún más sus fuerzas. Como tal, incluso a partir de nuestro limitado tiempo con la beta, está claro que hay innumerables maneras de construir tu héroe, desarrollándolo para que se adapte perfectamente a tu estilo de juego. Además, como los enemigos no se adaptan a tu nivel, tendrás que fortalecer tu avatar de forma eficaz, para que puedas progresar a nuevas áreas y asumir tareas más peligrosas.
Al igual que la búsqueda y exploración, la progresión de combate y de personajes de The Elder Scrolls Online no parece ser nada especial, pero una vez más, lo que hay aquí es bien trabajado, accesible y sorprendentemente adictivo. Salir al campo y pulir un par de niveles es una forma satisfactoria de pasar el tiempo, y la sensación de peso del combate de Skyrim ha hecho que la transición sea relativamente indemne. Los procedimientos son más metódicos, entonces, como es de esperar de un MMO, y aunque la acción carece de un poco de intensidad, no podemos evitar sentir la necesidad de volver a saltar a Tamriel y continuar golpeando a monstruos cada vez más poderosos con grandes trozos de metal.
¿Has conseguido entrar en la beta de The Elder Scrolls Online? ¿Está de acuerdo con nuestro análisis del combate? Muévase a la baja en la sección de comentarios a continuación.
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