E3 2015: Gracias a Dios, Sony no cambió a Horizon Protagonista

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Horizon: Zero Dawn PlayStation 4 PS4

Es una triste realidad que algunos jugadores son de mente cerrada – después de todo, todos hemos visto lo que le ha pasado a nuestro maravilloso hobby durante el último año. Pero aunque no estamos aquí para predicar a ninguno de ustedes en este sitio, diremos que nos alegramos de que Sony y Guerrilla Games se mantuvieran firmes con Horizon: La protagonista femenina de Amanecer Cero.

Para ser justos, poco a poco estamos empezando a ver cambios; personajes como Life Is Strange, The Last of Us y The Walking Dead demuestran que diferentes tipos de personajes y experiencias pueden tener éxito comercial y crítico, y esperamos que Aloy continúe esa tendencia. Desgraciadamente, para el gigante japonés, la revelación de esta semana fue angustiosa.

«Personalmente, The Last Guardian fue muy importante emocionalmente, una gran revelación, pero para mí el anuncio de Horizon: Zero Dawn from Guerrilla Games es en realidad el mayor proyecto que puedo anunciar para este E3 porque es un gran proyecto y una nueva IP», dijo a Maxi Game Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios. «Me ponía nervioso ver la reacción de la gente.»

Naturalmente, estos nervios se extendieron a algo más que a la protagonista, pero ella también desempeñó un papel. «Es una protagonista femenina», dijo. «Esa ha sido siempre la visión del equipo, pero hemos tenido una discusión. ¿Es arriesgado hacer un personaje femenino?» Los datos muestran, tristemente, que probablemente debería haber sido reemplazada por un tipo rudo con la cabeza rapada.

Pero, después de hacer un poco de investigación, Sony y el equipo decidieron mantenerse firmes. «Trabajamos con nuestros grupos de marketing para hacer esta prueba de enfoque», continuó. «Queríamos ver cómo reaccionaría la gente ante algunas de las cosas: el RPG del mundo abierto, la puesta en marcha de la máquina contra las armas primitivas y la protagonista femenina. Todas esas cosas».

Este tipo de pruebas suelen ser la sentencia de muerte en un proyecto creativo, pero afortunadamente la retroalimentación fue buena y se permitió que Guerrilla Games continuara con su visión original. Tomémonos un momento para parar y decir gracias al cielo por eso. Sinceramente esperamos que algún día esto no sea ni siquiera una conversación. Por ahora, sin embargo, estamos contentos de que las cosas empiecen a cambiar poco a poco.

Horizonte: Amanecer cero (PS4)

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No es para mí

[via Maxi Game.com]

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