Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive puede ser un beat-em-up divertido en PlayStation 4, pero sólo bajo las condiciones adecuadas. Se trata de un título que se puede descargar y que, al parecer, tiene muchas posibilidades, desde su atractivo estilo de arte basado en sprites hasta su combate desbordante, pero que con demasiada frecuencia se esfuerza por desarrollar todo su potencial.
Las peleas de desplazamiento lateral obviamente no son nada nuevo, pero son los fantásticos efectos visuales de Phantom Breaker los que la hacen destacar entre la multitud, al menos al principio. Todo es brillante, colorido y teñido a posteriori. Sin duda es genial ver en movimiento, y los diseños de los personajes, tanto en lo que se refiere al reparto como a los enemigos, son de primera clase. Del mismo modo, las animaciones son fluidas y satisfactorias, y los efectos visuales que acompañan a la mayoría de los ataques tienen un verdadero efecto.
Como se ha insinuado, es esta dirección de arte la que te atraerá, pero el juego parece tristemente decidido a echarte de nuevo. Su primer pecado es el hecho de que no hay un tutorial decente, y a pesar de su caótica sensibilidad a los hackers y a las tajadas, no se trata de un simple machacador de botones. Hay numerosos movimientos técnicos que puede realizar, y ninguno de ellos se explica fuera de la sección «cómo jugar» del menú principal, basada en texto.
Es una verdadera lástima, porque el título puede ser muy divertido cuando finalmente te has concentrado en todas las técnicas disponibles, pero sin un tutorial dedicado, acabará siendo demasiado inaccesible para el jugador medio. Probablemente se deba a las raíces del juego de lucha de la franquicia, pero a veces, parece que la versión quiere ser tomada tan en serio como algo como Street Fighter, que ofrece numerosos matices difíciles de dominar, pero el hecho es que nada de esto encaja con la estructura básica de beat-em-up del juego.
Para ser justos, sin embargo, los fundamentos son bastante fáciles de entender. Se puede tocar el cuadrado, el triángulo y el círculo para que se suelten con cuerdas combinadas de diferentes potencias, y luchar contra grupos de gruñidos enemigos es divertido, al menos por un tiempo. Sin embargo, surgen problemas a la hora de defenderte de tus enemigos, porque todas tus opciones de protección son demasiado complejas, especialmente para un peleador que es tan increíblemente agitado.
Hay bloqueos básicos, bloques en cuclillas, bloques cronometrados, aturdimientos enemigos, pasos atrás, pasos en sombra e incluso un modo de emergencia que dispara a los oponentes después de recibir daño. Todos estos mecanismos parecerían estar bien en un juego de lucha uno a uno, pero en Phantom Breaker, estás casi constantemente enfrentándote a hordas de enemigos agresivos que te rodearán en ambos bandos. Como tal, la curva de aprendizaje golpea una pared de ladrillo relativamente pronto, y en ese punto, el disfrute adicional va a depender de si usted tiene o no el tiempo y la paciencia para tratar de dominar lo que está en oferta.
Sin embargo, son las batallas de los jefes las que sin duda harán que muchos jugadores lancen su DualShock 4 con frustración. Estas peleas pivotantes pueden ser un buen espectáculo, pero en lo que respecta a la jugabilidad, es posible que muestren el estreno en su peor momento. En cierto modo, es un poco desconcertante, porque uno esperaría que estos duelos, por lo general más pequeños, encajen mejor en el sistema de combate, pero en realidad, muchos jefes son absurdamente baratos.
Ya sea quitando trozos enteros de tu barra de salud con ataques que literalmente se activan en una fracción de segundo o atrapándote en un combo que te aturde a la fuerza para que te sometas, los jefes pueden convertirse fácilmente en una prueba de suerte en lugar de habilidad. En un momento dado durante nuestro tiempo con el juego, un cierto malvado decidió utilizar el mismo ataque a larga distancia alrededor de diez veces seguidas, y si bien es posible escapar de tal aluvión con el conocimiento adecuado, el hecho de que la inteligencia artificial es incluso capaz de tales trucos baratos es descorazonador.
Debido a estos problemas, el modo de historia puede ser golpeado y perdido. Definitivamente hay algunos buenos puntos esparcidos por todas partes gracias a algunas peleas genuinamente entretenidas y a un razonable sistema de nivelación de personajes, pero tu disfrute puede ser fácilmente arrebatado por un ataque de frustración, incluso en los niveles de dificultad más fáciles.
En cuanto a la historia en sí, no vale la pena prestarle mucha atención. Contada a través de cajas de diálogo con voz japonesa, es una historia típicamente loca de mujeres jóvenes superpoderosas y grandes chicos malos, unida a un poco de drama psicológico extraño. Al final del día, se siente como una idea tardía, y esta noción se amplifica si se tiene en cuenta que cuando se juega en cooperación, el juego ni siquiera se molesta en mostrar las cajas de texto mencionadas anteriormente.
Hablando de cooperación, ésta es sin duda la mejor manera de jugar, porque puedes acumular algunos combos impresionantes junto a alguien que sabe lo que está haciendo. Cuando peleas solo, Phantom Breaker ya es una experiencia increíblemente agitada, pero con hasta tres jugadores más a tu lado, ya sea en línea o localmente, el caos en pantalla se exagera aún más. Claro que a veces puede ser difícil seguir el rastro de tu personaje, pero sin duda hay que reírse si te apetece combatir locamente con un grupo de amigos, pero no esperes que se queden cuando un jefe roto los aniquile.
Del mismo modo, el modo competitivo versus el modo puede ser también una diversión decente, pero quizás no sea ninguna sorpresa que el elenco de personajes jugables sea más que un poco desequilibrado. Empezando con cuatro heroínas principales, hay otros combatientes para desbloquear para su uso en todos los modos de juego, y después de una breve temporada con algunos de ellos, se hace evidente que varios personajes son mucho más eficaces que otros. Esto no es gran cosa, ya que los enfrentamientos competitivos obviamente no son la característica principal del título, pero tienden a ir en contra de la sensación de que el juego quiere que su combate se tome en serio.
Conclusión
Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive tiene todos los componentes de un beat-em-up adictivo y satisfactorio, pero no los armoniza tan bien como debería. Su sistema de batalla excesivamente complejo choca con su ajetreado juego de momento a momento, y el resultado es un luchador a menudo frustrante con una curva de aprendizaje engañosamente empinada. Dicho esto, no se puede negar que todavía se puede divertirse con este gran peleador, especialmente si se unen fuerzas con un par de jugadores capaces.
No está mal 6/10
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