Hace tiempo que no se habla tanto de los Juegos Guerrilleros. La última empresa de la lista de éxitos fue la infame demo de Killzone 2 en el E3 2005, un clip que se convirtió en un montaje. Una década más tarde, el desarrollador holandés ha aprendido una o dos lecciones: siempre muestra el modo de juego cuando es posible para empezar. Horizonte: Zero Dawn, el lanzamiento del juego de rol de acción de larga duración en desarrollo que se rumorea desde hace muchos años, continuó esa tendencia en el E3 2015, ya que el director gerente Hermen Hulst presentó una presentación excepcional durante la gran conferencia de prensa de Sony sobre PlayStation a principios de esta semana.
Juegas como una joven de la tribu llamada Aloy – potencialmente una referencia a los Eloi en el clásico de H. G. Wells The Time Machine . La civilización tal como la conocemos se ha marchitado hace mucho tiempo debido a la aparición de una grave oscuridad, y el mundo ha sido reclamado por la naturaleza y las máquinas. Estos últimos son una raza misteriosa que ha sucedido a la humanidad en la cima de la cadena alimenticia, y depende de ti y de tu familia no sólo cazar a estas agresivas bestias, sino también aprender los secretos que condujeron a la desaparición de la humanidad, todo mientras descubres tu propio destino en un mundo post-apocalíptico duro y suntuoso. Una premisa bastante espectacular, ¿no?
Por supuesto, este es un estudio que nunca se descuida en el departamento de construcción mundial – aquellos que se tomaron el tiempo para invertir en él habrán encontrado una densidad similar en la tradición de Killzone. La diferencia esta vez es que al cambiar de género, el desarrollador finalmente tiene la oportunidad de flexionar sus músculos narrativos. Todavía no sabemos qué tan cerca estará de un juego de CD Projekt RED o BioWare, pero el hecho de que la empresa haya estado secuestrando empleados de ambas organizaciones sugiere que probablemente deberíamos esperar árboles de diálogo, misiones y misiones secundarias en abundancia. Por ahora, la organización está enfatizando la parte de acción.
Guerrilla siempre ha mostrado promesa, pero ahora tiene la oportunidad de casar su arte sin igual con una experiencia que es genuinamente única
Y se ve sensacional. Armado con un arco aumentado con muchos tipos diferentes de flechas, el juego de carne y patatas parece más parecido a Monster Hunter mezclado con Uncharted, ya que la munición eléctrica se utiliza para asustar a las bestias cibernéticas gruñendo, mientras que los dardos de cuerda se pueden emplear para contenerlos. El creador promete una enorme variedad tanto en la inteligencia artificial de los animales como en tus opciones combativas; un árbol de habilidades te permitirá afinar tus habilidades, mientras que un sistema de artesanía te permitirá construir nuevos tipos de equipo y artillería a medida que progreses.
Con un mundo abierto y un sistema meteorológico dinámico, no es de extrañar que Guerrilla Games describa este proyecto como el más ambicioso hasta la fecha. Y sin embargo, aparte de un protagonista un poco demasiado hablador, parece haber encontrado oro macizo. La compañía siempre ha dado muestras de ser realmente prometedora, pero ahora tiene la oportunidad de casar su arte inigualable con una experiencia que es genuinamente única. El estudio todavía tiene mucho que demostrar, por supuesto – pero por ahora, Horizon: El deslumbrante debut de Zero Dawn es más que merecedor de nuestro premio al Juego del Espectáculo.
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