Sony ha estado golpeando fuerte el tambor indie desde hace un tiempo, pero no todo el mundo está dispuesto a bailar a su ritmo. Existe un creciente sentimiento entre los propietarios de PlayStation de que el fabricante está utilizando juegos más pequeños para cubrir la escasez de éxitos de taquilla en su establo, pero una rápida mirada a su alineación de 2015 revela que ese no es el caso. De hecho, según Jungle Rumble: Freedom, Happiness, and Bananas developer Disco Pixel, su estrategia es ayudar a la industria tanto como a sí misma.
«Sony es increíble», dijo el jefe Trevor Stricker. «Lo que está haciendo es ciertamente bueno para Sony, pero también es bueno para los videojuegos como medio. Si los videojuegos se convierten en productos de software corporativo, entonces todo se bloquea, tal como Atari nos hizo en el82».
Añadió: «La cosa es que Sony no puede hacer que a la gente le guste el indie, y elindie en sí no tiene sentido. Sony hizo una plataforma, y quiere que esa plataforma repleta de cosas increíbles. La gente se siente atraída por juegos convincentes, ya sean hechos por dos personas enterradas en la nieve en Boston o por 200 que escriben en una oficina rodeada de palmeras en Los Ángeles».
Es difícil estar en desacuerdo con la postura de Stricker: un juego increíble es increíble, independientemente de cuánta gente haya trabajado en él. Y aunque ciertamente estamos emocionados por los 4s y Batman: Caballeros Arkham del mundo, estaríamos mintiendo si dijéramos que no tenemos un punto débil para el Cielo de Ningún Hombre y Axioma Verge, también. Al final del día, ¿no estamos todos buscando pasar un buen rato?