Sony: Estábamos absolutamente perturbados en el lanzamiento del DriveClub

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Bruised and brokenMoretones y roturas

DriveClub decepcionado con el lanzamiento. El piloto de la próxima generación de Evolution Studios puede haber hecho un cargo tardío por la posición en el podio – y en realidad pensamos que el juego es increíble tal y como está ahora – pero es difícil ignorar esos primeros meses de funcionalidad en línea inconsistente. Sin embargo, Sony ha subrayado que estaba perturbada por el estado del lanzamiento y que se asegurará de que los mismos errores no se repitan nunca más.

«En el contexto de DriveClub, que como usted dice no funcionó correctamente en el lanzamiento, tengo que decirle que todo el mundo en Sony y en la comunidad de desarrollo estaba absolutamente perturbado[en el lanzamiento]», dijo el jefe de SCEE Jim Ryan a Metro como parte de una entrevista muy dura. «No creo que nadie deba trabajar bajo la opinión de que había un sentimiento de despreocupación o de que alguien se sentía relajado por el hecho de que así fuera. La gente trabajaba 24 horas al día, 7 días a la semana, y esa es una expresión que se usa ligeramente, pero la gente trabajaba 24 horas al día, 7 días a la semana, tratando de arreglar esto».

Continuó: «Ahora, ¿debería haber funcionado el juego en el lanzamiento? Por supuesto. ¿Debería la gente pagar 50 € por algo y esperar que funcione? Por supuesto. Hemos aprendido mucho de la experiencia del DriveClub, y esos errores, una vez cometidos, no deben repetirse».

Ryan concluyó que estas lecciones serán «aplicadas internamente en el contexto de cada título de primer partido que publiquemos en el futuro», por lo que esperamos que nunca volvamos a experimentar algo así. ¿Ya ha perdonado al poseedor del formato por este fiasco, o aún desconfía del estado de los juegos en caja en general? Pisa con cuidado en la sección de comentarios a continuación.

[via metro.co.uk]

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