Revisar: Ziggurat (PlayStation 4)

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Ziggurat Review - Screenshot 1 of 5

Ha sido un mes muy ocupado para Roguelite, tiradores en primera persona de la PlayStation 4. Apenas has levantado los pies después de vencer a los guanteletes llenos de armas de fuego de Tower of Guns, cuando Ziggurat llama a tu puerta para arrastrarte de vuelta a otro laberinto generado al azar, repleto de todo tipo de monstruos y trampas.

En este caso, Ziggurat es una fortaleza donde los aprendices de magos son enviados cada diez años para poner a prueba su dominio de las artes mágicas contra los horrores que contiene. Sólo aquellos que se abran paso a través de cada uno de sus cinco niveles de una sola pieza pasarán a formar parte de las filas de los honderos de hechizos de élite, y aquellos que no logren demostrar que son dignos de ser sacrificados por los poderes malignos de su interior.

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Antes de comenzar su viaje a Ziggurat, tendrá que elegir un asistente para las pruebas que tiene por delante. Con sólo Argo – que puede describirse como un mago de todos los oficios, maestro de ninguno – disponible desde el principio, necesitarás completar ciertos desafíos para desbloquear un número de lanzadores. Afortunadamente, no pasará mucho tiempo antes de que tengas una buena selección entre la que elegir, y tanto si valoras la resistencia, la movilidad o una nivelación más rápida del personaje, podrás encontrar una que se adapte a tu estilo de juego preferido.

Cada hechicero comienza sólo con su varita mágica común o de jardín para la defensa. Afortunadamente, siempre hay un arma al azar que pertenece a una de las otras tres categorías de armas en la sala de salida, lo que da un bienvenido impulso a tu repertorio ofensivo. Ya sea que esta adición temprana resulte ser un bastón, un libro de hechizos o una granada mágica, tendrás que recoger los cristales de colores apropiados que tiraron los enemigos para poderlos, ya que, a diferencia de tu varita básica, estas armas más poderosas no tienen una piscina de maná recargable.

Cuando exploras una habitación por primera vez, la mayoría de las veces, todas las salidas se cierran repentinamente, y te verás forzado a eliminar a todos los súbditos que desovan antes de que puedas progresar. Como la velocidad, el tamaño y los ataques de los enemigos varían, tendrás que ajustar tu enfoque en consecuencia, ya que cada área sirve un cóctel diferente de antagonistas, trampas y diseños. No pasará mucho tiempo antes de que empieces a familiarizarte con los enemigos y las arenas, y te darás cuenta de cuándo puedes participar de forma segura a corta distancia, o cuándo es mucho mejor mantener la distancia.

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Es divertido zigzaguear por cada habitación con tus hechizos, y se siente muy parecido a los tiradores en primera persona de antaño, como DOOM o Serious Sam. A medida que los enemigos se dirigen hacia ti disparando proyectiles en tu dirección, la sensación de nostalgia puede alcanzar el tono de la fiebre, ya que te encontrarás a ti mismo aplicando la antigua técnica de esquivar los proyectiles que se te acercan, mientras haces círculos a tus atacantes y les das todo lo que tienes.

Con un bloqueo generoso, no hay mucho incentivo para quedarse quieto, y dado que la acción puede ser un poco agitada, es muy bienvenido no tener que ser tan preciso con su propio objetivo. La única frustración viene cuando disparas a enemigos parcialmente oscurecidos por el paisaje, ya que la ayuda de puntería demasiado generosa hará que tus rayos de energía choquen contra la pared en lugar de contra tu objetivo previsto, obligándote a salir por detrás de la cubierta y a entrar en la línea de fuego para que puedas tener un tiro claro.

Cada súbdito que derrotes deja caer una gema de experiencia, y una vez que hayas reunido lo suficiente para llenar completamente la barra apropiada, podrás subir de nivel. Avanzar en un nivel proporciona un impulso bienvenido a tu personaje, dándote la oportunidad de elegir entre dos ventajas aleatorias extraídas de la piscina que has desbloqueado. Presentado inteligentemente como cartas de un juego de cartas de colección, puede ser difícil – debido a la aleatoriedad – para construir su mago de la manera que le gustaría, pero parte de la diversión de Ziggurat es jugar la mano que se trata, que puede conducir a tropezar a través de algunas combinaciones formidables que pueden hacer frente a las pruebas de la fortaleza.

Ziggurat Review - Screenshot 4 of 5

Mientras explora cada piso generado al azar, se verá obligado a sopesar con frecuencia el riesgo y la recompensa. Las salas de desafíos y los santuarios te seducirán con objetos que te ayudarán en tu búsqueda, pero también pueden cojear fácilmente. Además, la tentación de pasar rápidamente al siguiente piso cuando te tropiezas con el «jefe» al principio hace que la elección sea difícil, especialmente cuando tienes la sensación de que no estás preparado para enfrentarte a un oponente tan formidable.

Todas estas opciones se sienten importantes, ya que el Ziggurat puede masticar y escupirte en un abrir y cerrar de ojos. Afortunadamente, pasar por la trituradora nunca parece barato ni carente de sentido, y a medida que crezcas en habilidad -desbloqueando nuevos personajes, ventajas y armas- tendrás más y más opciones a tu alcance, ayudándote a acercarte al éxito.

Con el objetivo de lograr una sensación de fantasía oscura, Ziggurat tiene un estilo algo caricaturesco, que recuerda al empleado por Blizzard en World of Warcraft. Evitar imágenes más realistas e incluir una paleta de colores más variada ayuda sin duda a apartar la vista de la extraña y blanda textura de la pared; sin embargo, como suele ser el caso en estos días, el juego puede tener dificultades a veces para mantener una velocidad de cuadro suave. Aunque nunca ha sido tan malo como Tower of Guns en este frente, todavía hay puntos en los que, a pesar de las imágenes relativamente modestas, hay una decepcionante cantidad de desaceleración.

Ziggurat Review - Screenshot 5 of 5

Cuando finalmente consigues conquistar Ziggurat, la naturaleza aleatoria de sus niveles lo hace altamente reproducible, a pesar de que es probable que hayas visto la distribución de todas las habitaciones y enemigos en el arsenal del juego. Con los modosduro einterminable que te permiten aumentar la dificultad en caso de que creas que eres lo suficientemente duro, es difícil resistir la tentación de seguir jugando, sobre todo teniendo en cuenta que habrá ventajas, armas y personajes que todavía tendrás que desbloquear.

Conclusión

No hay escuela como la vieja escuela, y Ziggurat sirve como recordatorio de que todavía hay diversión para tener en 2015 con lo que es esencialmente un tirador dearena. Si el tiroteo es lo suficientemente bueno para mantenerse por sí solo sin el resto del paquete es objeto de debate, sin embargo, las trampas Roguelite inteligentemente implementadas, así como la dificultad bien lanzada, ayudan a lanzar un hechizo que te llevará de vuelta a Ziggurat una y otra vez.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Milkstone Studios

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