Por qué la industria se está volviendo codiciosa (y cómo detenerla)

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Uncharted 4: A Thiefs End. Rainbow Six: Asedio. Street Fighter V. Día de pago 2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Destino. Levantamiento del Tomb Raider. Sindicato Assassins Creed. Todos estos juegos tienen un precio completo.

Todos ellos tienen microtransacciones.

Aunque creo que estamos en una época dorada en la industria de los videojuegos, en la que los juegos son más variados, divertidos e innovadores que nunca, y las nuevas tecnologías se diseñan y construyen para mejorar nuestras experiencias, hay muchos puntos débiles en los juegos en este momento que necesitan ser corregidos, y el más grande es la codicia. Cuando muchos jugadores escuchan «avaricia», lo primero en lo que probablemente piensan es en EA, lo que no es cierto en absoluto; tantos editores, desde Konami hasta Activision y Ubisoft, han empezado a ser demasiado codiciosos con sus juegos, implementando Pases de Temporada y microtransacciones, cortando partes de su juego y vendiéndolos como extras.

El mejor (y probablemente el más controvertido) ejemplo de esto es el Destino. Ahora, antes de que me acusen de parcialidad – disfruté mucho de mi tiempo en el Destino, pero una vez que su primera «expansión», The Dark Below fue liberada, me sentí completamente desanimado. No sólo son 20 € esterlinas por un trozo de DLC, sino que, a partir de entonces, Bungie comenzó a tratar a la gente que no pagaba mucho peor. En primer lugar, la empresa impidió ocasionalmente que los jugadores del juego base hicieran ciertas huelgas semanales y Nightfalls. House of Wolves hizo que esto ocurriera con más frecuencia y, finalmente, The Taken King impidió por completo que cualquiera que no pagara las 40 € esterlinas que pedía por el precio que pedía pudiera jugar a Nightfalls and Strikes.

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Y eso no fue ni siquiera el final. Después de eso, el desarrollador fue y añadió microtransacciones al juego, sólo porque sabía que podía. ¿Por qué un aficionado, que ha comprado todo el DLC, ha pagado 120 € esterlinas, tiene que pagar aún más para desbloquear artículos de cosmética? Diablos, ¿por qué alguien que pagó €40/50 tiene que pagar más dinero para no quedar excluido de las huelgas y las cascadas? Seguramente, si has comprado un juego, deberías poder jugarlo todo, no quedarte fuera de ciertas secciones después de un año porque el desarrollador decide que quiere más dinero de ti?

Pero siempre está el argumento de «pero son opcionales, no tienes que pagar por ellos». Mientras que, en algunos juegos, eso es absolutamente cierto – el destino es uno – hay muchos casos en los que las microtransacciones «opcionales» pueden ser técnicamente opcionales, pero en la práctica realmente no lo son. Es un buen ejemplo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. No voy a dar mi opinión sobre el título como juego porque probablemente me maten (sugerencia: prefiero Metal Gear Solid 4 sobre él) pero el sistema FOB que Konami implementó es terrible.

En el modo Base Madre de MGSV, usted obtiene su primer FOB gratis – hasta ahora bien. Pero si quieres comprar otro, tendrás que gastar las monedas de MB, que ganas todos los días entrando – pero ganas una miseria. Por lo tanto, puede esperar años y ahorrar para un nuevo FOB, o pagar €8 – el equivalente al valor de un FOB. Ese sistema tiene un parecido sorprendente con todos y cada uno de los juegos para móviles F2P que han existido, pero MGSV es un juego AAA a precio completo. ¿Cómo diablos es posible que ese sistema sea opcional? Es como pagar por una película que te permite verla durante media hora, antes de pedirte que esperes una semana para ver el resto, o que pagues más dinero para ver el resto ahora.

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Pero no se detuvo ahí para Konami. Después de eso, agregó FOB Insurance, un power-up que ni siquiera se puede comprar con la moneda del juego, antes de liberar pequeñas piezas de micro-DLC, como los trajes invisibles para mujeres, que se pueden abrir con cremallera para una «ventaja táctica» e incluso una armazón de caballo flamante . Parece que los editores se están volviendo más codiciosos que nunca.

Algunas personas podrían decir que «es sólo el estado actual de la industria» y que no tiene sentido luchar contra ella, pero eso está mal. Muy recientemente, la comunidad de juegos de azar revocó con éxito el horrible programaAugment Your Pre-Order de Deus Ex: Mankind Divided. No sólo eso, sino que la batalla en curso entre el desarrollador de PayDay 2 Overkill -que se retractó de su palabra y añadió microtransacciones al juego- y la comunidad se está manifestando a favor de la comunidad. Recuerda cuando la FIFA, Madden y otros juegos de EA solían tener pases en línea que había que comprar de nuevo si comprabas un juego de segunda mano. Esos ya no se usan.

Y no es que algunos desarrolladores no lo estén haciendo bien, tampoco – CD Projekt Red es uno de los muchos desarrolladores que se ha dado cuenta de que, si tratas bien a los fans, ellos te tratarán bien a ti. Cada copia de The Witcher 3 venía con una banda sonora, una nota escrita de los desarrolladores, una funda de cartón, un manual y una versión impresa del mapa del juego, junto con 16 piezas de DLC gratis. La última expansión, Hearts of Stone, ofrece un valor asombroso de 8 € esterlinas – el mismo precio, como recordarán, que un FOB en MGSV. .

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Si no te convence el argumento de que las microtransacciones y la codicia de los editores es algo terrible, piensa en lo desequilibrado que resulta crear juegos multijugador. Battlefield 4, por ejemplo, permitía a los jugadores comprar mejoras, mejoras y atajos, lo que significa que alguien que acaba de comprar el juego puede desbloquear más cosas que alguien que ha jugado durante un tiempo con el movimiento de una tarjeta de crédito. Eso crea un efecto en cadena que obliga a otros a pagar y no ser aplastados, o no pagar y tener menos diversión de un tiempo. Por eso ya no espero con impaciencia el Rainbow 6: Siege: las microtransacciones lo reducirán a una aburrida rutina.

Tal vez recuerden un pequeño debate que tuvo lugar cuando salió mi crítica de Guitar Hero Live, donde algunas personas argumentaron que el sistema Plays -que permite a los usuarios alquilar canciones con dinero real, pero no comprarlas- era una buena idea, y el menor de los dos males. Después de todo, no puedes esperar que todas las canciones sean gratis.

Pero aquí está la cosa: cada juego principal de Guitar Hero desde el 2 ha tenido al menos 70 canciones, con Warriors of Rock teniendo 93 en su disco. Guitar Hero Live sólo tiene 42. Esto demuestra que la codicia se ha vuelto un poco más popular en la industria de los juegos de azar.

¿Qué podemos aprender de todo esto? Nunca, nunca pagues por una microtransacción. Si un juego deja de ser divertido y se convierte en una rutina, o la base de fans se divide debido a un costoso DLC, entonces deja de jugar esa sección en particular del juego. Nadie te obliga a pagar microtransacciones, así que no lo hagas. Hojear el libro de la comunidad de PayDay 2 – si tu juego favorito va a tener una nueva microtransacción o un sistema de mini-DLC que no te guste, haz que se escuche tu opinión. Tarde o temprano, el desarrollador recibirá el mensaje.

¿Está de acuerdo con Sam en que la industria se está volviendo codiciosa, o es simplemente un efecto secundario del aumento de los presupuestos de desarrollo? Compra algunos créditos en la sección de comentarios a continuación.

¿Crees que la industria se está volviendo codiciosa? (153 votos)

Sí, los devs necesitan dejar de añadir microtransacciones a juegos a precio completo

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Hmm, no estoy seguro de ser honesto contigo

9%

No, los juegos son caros de hacer por lo que las microtransacciones son necesarias

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