Killzone: El ridículo caso de la Corte de Resolución de Shadow Fall ha sido desestimado

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Killzone: Shadow Fall PS4 PlayStation 4

Vivimos en un mundo en el que los juegos se pueden llevar a los tribunales por no ser lo suficientemente buenos, y Killzone: Shadow Fall es uno de esos lanzamientos. Aquellos de ustedes con recuerdos afilados recordarán que la exclusiva PlayStation 4 desarrollada por Guerrilla Games fue demandada por valor de 5 millones de dólares porque su modo multijugador empleaba una solución «temporal de alto nivel». Esto significaba que su imagen «nativa de 1080p» anunciada en realidad bajó a 960×1080, aunque incluso a sitios como Digital Foundry les llevó un poco de tiempo darse cuenta.

Es cierto que se podría argumentar que Sony estaba siendo engañoso en este caso, pero creemos que llevar a la empresa a los tribunales es un poco duro, sobre todo si se tiene en cuenta que el juego se ve muy bien en todos los aspectos. Es una suerte, entonces, que el Courthouse News esté informando que el Juez Edward Chen «firmó una estipulación conjunta que desestima la demanda del demandante principal Douglas Ladore con prejuicio». Ambas partes tendrán que pagar sus propios costos legales, y no hay detalles relacionados con la naturaleza exacta del acuerdo, pero este es el final de la historia.

La consecuencia de todo esto es que ahora vas a escuchar terminología como «targeting native 1080p» mucho más que antes. Confíe en nosotros: escuche las emisiones oficiales como la de PlayStation Blogcast, donde esa frase se ha vuelto cada vez más común desde que empezó todo este sinsentido.

fuente [via courthousenews.com, eurogamer.net]

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