¿Fue el E3 2015 sólo un sueño?

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Estoy medio esperando despertar de mi sueño en cualquier momento, húmedo después de una noche inquieta llena de sueños vívidos. No puede haber sido el E3 2015, ¿verdad? Un espectáculo en el que lo imposible se hizo posible en el lapso de una hora. He estado cubriendo este evento durante seis años y sé, por experiencias pasadas, que debo mantener mis expectativas bajas. Entonces, ¿cómo es que el programa de esta semana no sólo cumplió, sino que rompió mis expectativas más descabelladas y procedió a estamparles una amplia e infecciosa sonrisa? Debe haber sido un sueño.

Permítanme aclarar: ha sido un sueño para mí . Siempre encontrarás detractores en esta línea de trabajo – el tipo de personas que cuando se les presenta un Van Gogh original, todavía tienen tiempo para quejarse sobre el marco. Pero a medida que pasa esta semana he empezado a darme cuenta de que hay que tener cierta edad para apreciar todo lo que ha pasado en los últimos días; los más jóvenes de entre ustedes simplemente no tienen la referencia necesaria para entender realmente lo importante que han sido las cosas.

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Toma el Final Fantasy VII Remake: Yo sólo tenía nueve años cuando el original se desplegó. A decir verdad, no fue hasta muchos años después que le di al título la atención que merecía, pero para mi grupo de edad -ya de por sí vertiginoso en la nueva era de los juegos que el PSone había introducido- fue un juego definitorio. No sólo fue el primer lanzamiento de juegos de rol que muchos de mis amigos jugaron, sino que también fue, para muchos de mi generación, uno de los primeros títulos que demostró que los juegos de azar podían ser algo más que plomeros comiendo hongos mágicos.

The Last Guardian ha sido un punto focal de mi carrera durante los últimos seis años, y he escrito docenas de artículos sobre él – es un juego especial

La escritura y los personajes pueden no ser tan fuertes como muchos los recuerdan, pero ese no es necesariamente el punto – hay una conexión emocional allí. Y lo mismo puede decirse de Shenmue, un juego que fue pionero en el omnipresente formato del mundo abierto que hoy en día resulta tan familiar. Aunque es Grand Theft Auto III el que a menudo se acredita como el primer juego de caja de arena, la ocasionalmente mundana búsqueda de venganza de Yu Suzuki en el entorno claramente ordinario de la Yokosuka industrial lo había hecho todo un par de años antes de que el lanzamiento de Rockstar saliera a la luz.

Pero para una nueva generación de jugadores, introducida en la industria por los tonos azules de la PlayStation 2 o incluso por los lúcidos verdes de la Xbox 360, es difícil entender lo que significan estos juegos . Eso no es elitismo por cierto, es así como son las cosas – exactamente de la misma manera que yo lucho por sentir la reverencia por Maniac Mansion y Day of the Tentacle, porque ambos son un poco anteriores a mi tiempo. Ciertamente, puedo reconocer el impacto que tuvieron los viejos juegos de LucasArts, pero no hacen que mi estómago se revuelva como las barras de apertura de Sedge Tree.

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Es cierto que el escenario con The Last Guardian es un poco diferente, ya que es un título que ni mis compañeros ni yo tuvimos la oportunidad de jugar, pero que incluso ocupa un lugar especial en mi corazón. Estaba en la universidad cuando PlayStation Lifestyle – de todos los lugares – filtró las primeras imágenes del juego. Maxi Game tenía sólo tres meses en ese momento, y eso se ve en el artículo básico y amateur que escribí sobre la revelación. Pero lo que tienes que entender es que este título ha sido un punto central de mi carrera durante los últimos seis años, y he escrito docenas de historias sobre él en ese tiempo: es un juego especial.

Para mí personalmente, hubo otros momentos destacados fuera de la trifecta antes mencionada: Mirrors Edge Catalyst es un título que he estado esperando desde que terminé la historia inaugural de Faith; Horizon: Zero Dawn parece darse cuenta finalmente del potencial de Guerrilla Games, un desarrollador que siempre me ha gustado mucho; e incluso cosas como RIGS me han ayudado a entender mejor el atractivo del Proyecto Morpheus. Pero cuando mis colegas y yo describamos esto como el mayor E3 de todos los tiempos, espero que las razones expuestas anteriormente le ayuden a entender mejor por qué.

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¿Estás de acuerdo con Sammy en que éste ha sido el mejor E3 de todos los tiempos, o sigues luchando por ver de qué se trata todo este alboroto? Sueña a lo grande en la sección de comentarios a continuación.

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