Hice algo que no suelo hacer anoche: cancelé mi sesión nocturna en la cara de carbón de Maxi Game para terminar la vida es extraña. El primer episodio de la escapada episódica de DONTNOD ha recibido una acogida mixta por parte de la crítica, con algunos elogiándolo como una obra maestra menor, mientras que otros tratan de no reírse de su desagradable diálogo. En la luz fría de un nuevo día – con las reacciones de Twitter de kneejerk purgadas de mi sistema – puedo ver ambos lados de la discusión, y realmente no estoy aquí para convencerte de que elijas uno. Lo que sí sé es que necesitamos más juegos como éste.
La obsesión de esta industria por el espectáculo siempre ha sido una fuente de irritación para mí. No me malinterpreten, disfruto sintiéndome como un superhéroe tanto como el resto de ustedes – pero no es lo que quiero todo el tiempo. En otros medios de entretenimiento, por ejemplo, trataré de mezclar las cosas; podría leer una novela de fantasía una semana, pero la seguiré con un romance victoriano. Lo mismo ocurre con la televisión y el cine; Michael Bay tiene su lugar, pero su trabajo se complementa con muchas otras opciones, y no todas implican robots parlantes.
Me gusta poder relacionarme con el entretenimiento, pero es algo que siento que rara vez sucede en los juegos. Recuerdo que estaba más que emocionado por las posibilidades cuando La Orden: El primer trailer de 1886 apareció durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 hace unos años, pero mi entusiasmo por el escenario se desvaneció rápidamente cuando el el elenco de mercenarios bigotudos sacó todos sus rifles de plasma. En el mismo año, Beyond: Dos Almas codiciaban torpemente escenarios del mundo real que nunca antes había experimentado, y luego me instaron a infiltrarme en el Gran Colisionador de Hadrones en una conclusión que realmente no me interesa entender.
Todo esto porque toda la industria sigue pensando como un niño: más grande, mejor, más malvado
No me importan los apocalipsis, las superpotencias y los jetpacks, pero a veces quiero algo que me hable a mí ; Quiero enamorarme o hacer amigos – cosas que realmente entiendo. Estamos llegando a un punto en el que los juegos pueden resonar a nivel emocional, pero todavía hay una fascinación por lo surrealista. The Last of Us es un logro audaz en la narración de cuentos, sin duda, y nunca se lo quitaría, pero la conmovedora historia de padre e hija que constituye su eje central está rodeada de un mundo en el que puedo imaginarme, pero en el que realmente no creo.
Me sentí de la misma manera con The Walking Dead: Primera Temporada. Este fue un juego que me fue presentado como una montaña rusa emocional, pero me costó mucho sentir empatía con cualquiera de los plumas de los personajes. ¿Cómo podría llorar por la pérdida de un personaje principal cuando el propósito mismo de la trama era mezclar cadáveres? Me atrevo a decir que se derramaron algunas lágrimas de cocodrilo en relación con esa liberación; queremos desesperadamente que los títulos nos toquen, pero la realidad es que rara vez lo hacen. Y es porque toda la industria sigue pensando como un niño: más grande, mejor, más malvado.
La vida es extraña es una víctima de esto, por cierto, con su mecánica de rebobinar el tiempo y sus tonterías de ciencia ficción. Sin embargo, cuando todo eso toma un asiento trasero, cuando te pones los auriculares del iPod y bailas con nostalgia por el pasillo de la escuela, juzgando a las parejas que se besuquean y a los matones que flexionan sus bíceps – bueno, ahí es cuando estoy a punto de ser capaz de relacionarme. El comunicado puede estar plagado de clichés y algunos diálogos seriamente anticuados, pero cuando suena dulce, amigos deprimidos, amigos olvidados y una falta de confianza en sí mismos – todas estas son cosas que tratamos a diario, pero rara vez en los juegos.
Esta es una industria obsesionada con el escapismo, y eso está bien; no quiero tener que abordar el embarazo adolescente en cada juego. Pero también estoy cansado de estrangular dragones con mis propias manos, antes de ir al atardecer en un monopatín con una máquina del tiempo conectada. Este medio es capaz de tanto; es la única forma de entretenimiento capaz de ponerte verdaderamente dentro de los zapatos de alguien más. ¿No es hora de que dejemos de obsesionarnos con los superhéroes y empecemos a hacer de las personas reales con problemas reales los protagonistas de algunos de nuestros juegos?
¿Estás cansado, como Sammy, de la obsesión de la industria por lo espectacular, o juegas a juegos simplemente para escapar? Sea otra persona en la sección de comentarios a continuación.
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