Pocas cosas en la vida derivan más placer que las siguientes: sexo, chocolate, emparejamiento con otros jugadores en la versión beta multijugador de Uncharted 4: A Thiefs End en la PlayStation 4. A pesar de ser una estratagema promocional bastante cínica, la prueba de estrés del servidor de Naughty Dog está a la altura de su homónimo, ya que pasarás más tiempo mirando a los círculos giratorios que tomando el control del protagonista Nathan Drake.
Pero la beta funciona de vez en cuando – tenemos las cicatrices de la batalla y el mal KDR para probarlo – ¿así que es bueno? La respuesta del TLDR es sí, pero no estaríamos ganando nuestro vergonzosamente pequeño cheque de pago si nos detuviéramos allí. Se trata de un shooter de arcade: la acción es frenética, los power-ups son ridículos, y todo parece muy diferente de los asuntos más duros de la PS4.
Es refrescante de la misma manera que The Last of Us, entonces, porque no hay nada más como esto disponible en la consola. Los mapas están, como era de esperar, diseñados en torno a la verticalidad, y en las dos etapas que tenemos que probar -una caverna al aire libre y una colorida plaza del mercado- hay literalmente docenas de rutas y atajos diferentes que puedes tomar para llegar a los puntos de estrangulamiento del centro.
Los controles son increíblemente fluidos, y son un buen presagio para la campaña de un solo jugador. Todo se siente resbaladizo: el salto por encima de la cubierta te llevará a un pequeño tobogán, los rollos te dan una gran escapada, y la nueva mecánica de cuerdas te permite columpiarte por encima de las simas como una verdadera Jane de la selva. Todos estos comandos se asignan al controlador de manera agradable, por lo que siempre se siente que puede reaccionar ante cualquier circunstancia.
Pero lo mejor de todo es la animación. Como ya se ha mencionado, el modo de juego se siente increíblemente sensible y, sin embargo, todos los personajes se mueven de manera ridículamente realista. De acuerdo, tendrías que ser un atleta olímpico para moverte como el elenco de los Juegos Inexplorados, pero es bastante sorprendente cómo Naughty Dog ha conseguido coser sus complejas animaciones a unos controles tan estrictos.
Como complemento al campo principal de un jugador de Uncharted 4, esto debería ser un pudín agradable
Hablando de complejidad, hay mucho que hacer aquí. Coleccionar gemas en el mapa y contribuir a los objetivos de tu equipo acumulará dinero en efectivo, que se utiliza tanto para subir de nivel como para comprar mejoras en el juego. Los objetos disponibles para ti dependerán de tu carga, con compañeros que te apoyen en la batalla y místicos que te den una ventaja sobrenatural.
Estos objetos ciertamente tienen un impacto visual, con un espíritus dispersos a través de la pantalla mientras que otro te transforma en la Antorcha Humana. Tal vez sea demasiado pronto para hablar de equilibrio todavía, pero vale la pena señalar que cada vez que usas un Mystical – o cualquier otro producto que se compra con dinero en efectivo en el juego – se vuelve más caro comprarlo de nuevo, por lo que estos artículos no pueden ser fácilmente enviados por correo basura.
La mecánica también ha sido traída desde The Last of Us. Ahora hay que acabar con los enemigos, de lo contrario entrarán en un estado «derribado» que permitirá a sus compañeros de equipo levantarlos del suelo. Necesitarás KO un enemigo para que tu equipo consiga un punto en Team Deathmatch, que es el único modo disponible actualmente en la versión beta. One Mystical te permite revivir rápidamente a tus compañeros de equipo dentro de un radio determinado.
Mientras juegas, arrebatarás Reliquias de los cadáveres de tus antagonistas, que luego podrán utilizarse para abrir pechos. Estos desbloquear elementos aleatorios, incluyendo la personalización de la ropa y las burlas. Alternativamente, parece que podrás «comprar» estas monedas, que asumimos que incluirán las principales microtransacciones del juego. Para ser honesto, podemos hacer frente a los cosméticos, así que todo está bien.
Uncharted es conocido por su presentación, así que ahí es donde deberíamos cerrar las cosas, ¿verdad? La beta se ve vibrante, aunque un poco borrosa debido a su resolución de 900p. Afortunadamente, la velocidad de fotogramas compensa con creces este hecho, y parece que se adhiere de forma bastante rígida a su objetivo de 60 fotogramas por segundo, lo que es un buen presagio para el producto final optimizado.
Entonces, está bien, entonces. Sólo el tiempo dirá si hay algún kilometraje real en el modo, pero como complemento de Uncharted 4: el campo principal para un jugador de Un Thiefs End, éste debería ser un pudín bastante agradable. Esperemos que haya un orden lateral de la cooperativa que todavía no se ha discutido, porque este suave y sedoso combate está suplicando por algún tipo de opción de horda.
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