Como No Doubt cantó una vez, no hables
Final Fantasy VII Remake se deshará de las cajas de texto del juego original, optando en su lugar por una presentación con voz completa, ha anunciado Square Enix. El editor estaba chateando con la revista Dengeki PlayStation y reveló algunos detalles más sobre la esperada reimaginación, que dará lugar a su propia serie de varios juegos completos, todos ellos basados en el original de PSone.
«Básicamente, se expresará con toda claridad. Todavía no hemos decidido las voces de los personajes que no estaban en Final Fantasy VII: Advent Children ,» explicó la directora Tetsuya Nomura. Por el amor de Midgar, esperamos que la editorial emplee a algunos escritores adecuados y talento de voz decente. Alternativamente, simplemente mantén las pistas de voz japonesas en el Blu-ray – no vamos a estar sentados durante 60 horas de vergonzoso diálogo al estilo de Final Fantasy XIII de nuevo.
Para ser justos, el productor Yoshinori Kitase parece apreciar que los tiempos han cambiado desde el lanzamiento del juego original. En cuanto a si los segmentos de citas se expresarían, dijo: «Sería imposible no hacerlo. Sin embargo, como es diferente de esa época y de la situación social, necesitamos implementar la reproducción de los eventos originales cuidadosamente».
En cuanto a cómo funcionará el mapa del mundo, Kitase no se verá involucrado en el uso de palabras de moda de la industria. «Todavía no podemos decir nada, pero no pensamos preocuparnos por si se trata de un mundo abierto o de una caja de arena», declaró. «Pero como Nomura está más enfocado en la creación del paisaje, queremos expresar un ambiente donde las acciones del personaje afecten al paisaje.»
El dúo también se refirió a los infames minijuegos del título, explicando que quiere incorporar los que «siguen siendo favorables entre los aficionados». Como tal, el snowboard puede llegar al mar en lo que a nosotros respecta. De lo contrario, parece que el proyecto todavía es increíblemente temprano. «Estamos en la etapa en la que podemos decir que finalmente estamos empezando», concluyó Kitase. «También tenemos ideas sobre las batallas, pero llevará tiempo introducirlas en el juego».
[via gamestalk.net, gematsu.com, eurogamer.net]
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