El silencio finalmente roto de Konami sobre el tumulto que ha tenido lugar públicamente dentro de la organización en los últimos tiempos. En el marco de una enorme y desgarradora declaración enviada al IGN, se disculpó por la ansiedad que han causado las «conjeturas» sobre su futuro, y subrayó que seguirá creando juegos de consola, a pesar de que adoptará un enfoque basado en la telefonía móvil en primer lugar.
Como parte del documento, el editor dijo que considera que las franquicias Metal Gear Solid y Silent Hill son «extremadamente importantes», a pesar de que el creador de la primera se ha dejado de lado y ha cancelado la entrada más emocionante de la segunda serie durante algún tiempo. «Los hemos cuidado con cuidado durante muchos años desde su creación, y continuaremos produciendo productos para ambas franquicias», dijo la firma.
En declaraciones al periódico japonés Nikkei, el nervioso presidente de Konami, Hideki Hayakawa, aclaró que la «idea de la empresa de la telefonía móvil en primer lugar no es en absoluto centrarse exclusivamente en los juegos para móviles». Continuó: «Nuestro objetivo es seguir creando una cartera completa de títulos de consolas, arcade y juegos de cartas para cada IP, a la vez que hacemos el mejor uso posible de los dispositivos móviles que acompañan a nuestros clientes en su vida diaria».
Hayakawa añadió que está poniendo a su propio país en primer lugar, y con Japón abandonando lentamente las consolas en favor de los teléfonos inteligentes, esto ha llevado a su estrategia adaptada. Por supuesto, esto también juega en su nueva estructura organizativa centralizada, que ha llevado a que creadores clave como Hideo Kojima sean amordazados. En resumen: ahora todos sus equipos trabajan bajo un mismo techo, de modo que estudios como Kojima Productions ya no son gestionados de forma independiente.
«El poder[de Konami][es nuestra capacidad] para crear PI innovadores, y nuestro poder para refinarlos y convertirlos en productos progresivamente mejores», concluyó Hayakawa. «Esta ha sido la fuerza motriz detrás de nuestro negocio. Sin embargo, mientras que las plataformas hasta la fecha eran muy limitadas, ahora tenemos que dividir nuestros enfoques entre consola, arcade, juegos de cartas y juegos móviles para adaptarnos mejor a las necesidades del cliente».
Haz de eso lo que quieras.
[via uk.ign.com]