Opinión: Cómo las reseñas pueden colorear la recepción de un juego

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Hay un sentimiento creciente entre la prensa de juegos de que sitios como éste son un concepto anticuado. Aparentemente, la gente ya no quiere leer una crítica considerada de un juego – prefieren ver una obra en YouTube o Twitch, con algunos comentarios de una personalidad popular. Es algo que está constantemente en la mente de este autor, y una sensación a la que vamos a tener que adaptarnos con el tiempo. Sin embargo, si la semana pasada ha revelado algo, es que la revisión escrita sigue siendo tan influyente como siempre.

Hubo un gran interés en La Orden: 1886 el jueves, con expectativas para el primer gran lanzamiento de PlayStation 4 de Sony del año, lo que no es sorprendente. En última instancia, no estuvo a la altura de esas nobles esperanzas, con reseñas que lo elogiaban por su presentación, pero que reconocían los numerosos problemas de ritmo, diseño y reproducibilidad. Casi se podía sentir el entusiasmo de los entusiastas aficionados de la salida en el momento en que se produjeron las valoraciones mixtas; el título fue atacado instantáneamente en la red.

Sin embargo, el sentimiento hoy, el fin de semana después del lanzamiento de la exclusiva, es muy diferente. Muchos todavía pueden reconocer las críticas al título de PlayStation 4, pero están usando un lenguaje completamente diferente al describir su experiencia: sorprendente, mejor de lo esperado, y así sucesivamente. Y esto sucede regularmente cuando un comunicado obtiene una respuesta crítica tibia: la recepción es mucho más suave. Compare esto con los juegos que obtienen una puntuación alta – The Last of Us, Journey y otros invitados estimados – y los jugadores serán mucho más duros.

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Entonces, ¿qué está pasando? Bueno, estamos seguros de que los escépticos argumentarían que los críticos están fuera de contacto, pero sería una gran coincidencia para docenas de diferentes escribas de todo el mundo – todos con diferentes estándares, ideales y gustos – que cada uno esté fuera de lugar. Lo más probable, en la humilde opinión de este editor, es que las críticas puedan colorear fuertemente la recepción de un comunicado. Es fácil, cuando un juego se prodiga con 10/10 de los medios de comunicación, sentirse defraudado cuando finalmente pones tus manos en él – y es igualmente simple ser sorprendido agradablemente por algo que se panea.

En muchos sentidos, hace que ser un crítico sea el privilegio supremo. Sí, de vez en cuando tenemos que bloquear el afán de una compañía de relaciones públicas, dispuesta a llenarnos de kits de prensa de pantalones elegantes con los que poder influir en nuestra opinión, pero a menudo vemos un juego en una burbuja, lejos de Metacritic, las críticas de los usuarios y las recomendaciones de los amigos. Y esto hace que las cosas sean más puras; siempre hay que hacer frente a las expectativas previas al lanzamiento, por supuesto, pero esa primera jugada es a menudo cruda: todavía no se han establecido normas.

Pero, ¿no debería usted, como jugador, ser el que establezca esos estándares, incluso después de que las críticas hayan llegado? Como ya hemos comentado en nuestra reseña de puntuaciones de hace unas semanas, la prensa está aquí para compartir una opinión sobre un producto, pero no para decirle lo que debe pensar. Queremos que leas nuestras críticas – después de todo, es el alma de este sitio – pero tienes que tener cuidado de lo mucho que colorean tu punto de vista. Después de todo, un 10/10 no va a resolver el hambre en el mundo más de lo que un 5/10 lo causará. Nuestro consejo: dé un paso atrás antes de iniciar un juego y decida por sí mismo.

Encuentras a menudo que tus expectativas están coloreadas por los comentarios? ¿Te has encontrado a menudo esperando ser impresionado por un juego bien considerado, y enamorándote de un pobre actor desde el primer momento? Haga saber sus sentimientos en la sección de comentarios a continuación.

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