Primeras impresiones: ¿Qué tan bien funciona el Sindicato Assassin Creed en PS4?

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Tras el lanzamiento de Assassins Creed Unity en condiciones vergonzosas en la PlayStation 4 el año pasado, se ha discutido mucho sobre cómo se ejecutará el seguimiento de 2015, Assassins Creed Syndicate, en la consola doméstica de Sony. Después de la paliza que recibió Unity, se supondría que Ubisoft haría todo lo posible para asegurar que Syndicate funcione bien a nivel técnico, pero según informes recientes, la última historia de Asesinos contra Templarios es decepcionantemente chapucera.

Afortunadamente, hemos conseguido tener en nuestras manos el apuñalamiento, y podemos decir con seguridad que no hemos encontrado ningún choque ni caídas notables en la frecuencia de fotogramas. De hecho, todo el asunto se desarrolló a una velocidad de 30 cuadros por segundo, incluso cuando nos metimos en una gran pelea con una carga de guardias demasiado cockney.

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Jugando como Evie, la supuesta especialista en sigilo, nos dejaron caer en una misión que hizo pleno uso del diseño de la serie «caja negra»; se nos presentaron varias rutas diferentes hacia el éxito, y fue interesante ver cómo se desarrollaba cada camino.

Con nuevos gadgets deportivos como la tirolina, que te permite recorrer distancias mucho mayores entre tejados con un empujón de L1, hay una suavidad definitiva en el modo de juego de Syndicate que es agradable de ver, incluso si no es particularmente revolucionario. De alguna manera, todavía se siente como la Unidad – o, de hecho, Assassins Creed en general – pero como es de esperar, los aspectos han sido refinados y perfeccionados. Por ejemplo, el proceso de subir y bajar edificios parece ser más sensible – incluso si retiene esa pegajosidad tradicional que ve al protagonista aferrarse a pedazos de edificios de los que usted está tratando desesperadamente de escapar.

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Sin embargo, hay un área en la que esta excursión con base en Londres parece tropezar, y es con su cantidad de problemas. Una ocurrencia común en casi todos los lanzamientos en el mundo abierto, pequeños errores visuales como este son casi esperados en estos días, pero hay que tener en cuenta que nuestra demo duró unos veinte minutos, y en ese corto período de tiempo, vimos el lote. Tanto si se trataba de la Sra. Frye recortando en el escenario como de personajes no jugables bloqueando en animaciones que no encajaban en la posición correcta, no es duro decir que nuestra inmersión se rompió unas cuantas veces más de la cuenta.

Obviamente, no podemos entrar en detalles excesivos sin echar un vistazo al juego, pero confiamos en que resultará mejor que la anterior entrega de la franquicia, si es que nuestro primer vistazo es algo a tener en cuenta, a pesar de algunas de las molestias antes mencionadas. Dicho esto, nuestra demo se limitó a una misión singular – si el título se agrieta y cruje o no bajo el peso de la configuración completa de su arenero es objeto de debate. Como tal, no le estamos dando al Sindicato el beneficio de la duda todavía – pero oye, tratemos de ser positivos por una vez.

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¿Vas a hacer una gira por el Londres victoriano a finales de este año, o el jurado aún no ha decidido qué es lo último de Ubisoft? Comparte tu mejor jerga rítmica en la sección de comentarios a continuación.

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