Juego del Año: Kell Personal PlayStation Picks

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Cada año, el equipo de Maxi Game se reúne para votar por el Juego del Año de PlayStation. Aunque solemos mantener en secreto estas encuestas, estamos poniendo en primer plano a algunos de nuestros autores para que puedan destacar algunos de sus favoritos personales a partir de 2015. Hoy le toca el turno a Kell Andersen, que aprende que la vida es extraña.

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Quinta opción: Liga de Cohetes

Nunca he tomado drogas recreativas, pero sospecho que el efecto es similar al de jugar en la Rocket League, un juego al que sigo sometiéndome a pesar de mi falta de talento casi sobrehumana. Es un concepto simple ejecutado a la perfección y que cobra vida con imágenes explosivamente coloridas, además de una fantástica banda sonora. Es la respuesta de 2015 a Resogun.

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Cuarta opción: Tearaway Unfolded

En lo que a mí respecta, todo lo que Media Molecule toca se convierte en oro. Es uno de los pocos grandes desarrolladores que sigue creando juegos que inspiran un verdadero sentido de maravilla infantil. O, si lo prefieres, es un estudio que sigue haciendo juegos que me hacen gritar de alegría y emoción como un niño pequeño. Tearaway Unfolded no fue una excepción. Su colorido mundo, su banda sonora contagiosa y su mecánica inteligente son un recordatorio de lo increíble que es que podamos presionar botones para que las cosas sucedan en una pantalla.

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Tercera opción: Fallout 4

Fallout 4 fue mi primer juego en la franquicia y, más que nada, me puso furioso por no haberme dado el gusto antes. Como todos los juegos de Bethesda, ofrece un mundo estupendamente grande para explorar, repleto de un número igualmente estupendo de cosas que hacer. Sin embargo, a diferencia de algunos juegos de Bethesda, no hay enormes campos vacíos con muy poco que ver o hacer en ellos. De hecho, este es un mundo abierto increíblemente denso, y en el cual es imposible caminar en cualquier dirección sin encontrarse con algo nuevo que ver o hacer. También alberga algunos rodajes sorprendentemente competentes y una banda sonora notablemente sólida.

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Segunda opción: Todos se fueron al arrebato

Como un gran fan de The Chinese Room, entré en Everybodys Gone to the Rapture con expectativas irrazonablemente altas. Expectativas que, en realidad, era muy improbable que se cumplieran. Sin embargo, el estudio con sede en Brighton se las arregló para sacar estas expectativas del agua creando un juego que encapsula tan hábilmente todo lo que me fascina del género de los «simuladores de caminatas». Gráficos magníficos, diálogos increíblemente inteligentes, música impresionante – todo está aquí, y todo se combina para crear una experiencia verdaderamente memorable.

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Primera opción: La vida es extraña

La vida es extraña no fue el mejor juego de este año, al menos no en el sentido tradicional. Su diálogo es a menudo tosco, su historia es a menudo sutil, y sus animaciones son a menudo ásperas. Pero a pesar de estos problemas, intenta hacer cosas que ningún otro juego ha intentado, y me hace sentir como ningún otro juego me hace sentir. Evoca tan poderosamente un sentido de nostalgia nostálgica salpicada de una pizca de angustia apocalíptica adolescente que a menudo se siente como si se tratara de una película de John Hughes. Lo mejor de todo, sin embargo, es la forma en que te permite simplemente sentarte, escuchar la música, admirar el paisaje y contemplar todo lo que le ha pasado a Max Caulfield y Chloe Price.

¿Estás a favor de las selecciones de Kell, o tu lista es muy diferente a la que acabas de leer? Escriba su opinión en la sección de comentarios a continuación.

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