El términoindie ha sido abusado en los últimos 18 meses aproximadamente. Originalmente pensada para el uso exclusivo de los hipsters con el bigote retorcido, esta era una palabra que se utilizaba para describir las actividades más independientes, preferiblemente las programadas por un hombre de mediana edad vestido con un chándal Reebok, que trabajaba desde la esquina de la cocina de su madre. Hoy en día, sin embargo, el descriptor tiene una connotación más oscura: un juego digital que no tiene un presupuesto de mil millones de dólares o un protagonista descuidado con una pistola en la mano derecha.
Estamos bromeando, pero es parcialmente cierto: Everybodys Gone to the Rapture, un título financiado por Sony e introducido en el mercado por el desarrollador de God of War Santa Mónica, es consideradoindie en estos días. Y lo mismo ocurre con títulos como RIME, Brothers: Una Historia de Dos Hijos, e incluso el próximo Desenlace. Pero aunque muchos de estos títulos pueden llevar el espíritu de lo que consideramos independiente, no son consistentes con el verdadero significado del término. TorqueL – lo viste venir, ¿verdad? – es.
Desarrollado por un equipo del que sólo sus miembros han oído hablar, este juego de plataformas de rompecabezas basado en la física de Japón exuda indie; desde su arte prácticamente inexistente hasta sus resúmenes de trofeos mal traducidos, todo en este juego grita presupuesto de cuerda de zapato. Pero esa no es su característica definitoria; no está tratando de parecer barato y alegre con la esperanza de ganar un poco de credibilidad en la pantalla de la gente con chaquetas de tweed. En cambio, este es un juego que intenta ser lo mejor que puede con los recursos que tiene, y eso nos gusta.
Dicho esto, no es una experiencia especialmente emocionante, aunque tenga las mejores intenciones. Juegas como uno de los hipsters arriba mencionados encerrado dentro de una caja, donde todos los hipsters pertenecen. El cubo se puede girar de izquierda a derecha, pero para superar los obstáculos, tendrá que pulsar uno de los famosos botones faciales de DualShock 4, lo que hará que una plataforma sobresalga de la caja. Haciendo esto le da altura, y pulsando múltiples botones a la vez puede crear puentes improvisados y mucho más. Tendrás que ser contorsionista, por supuesto, pero ese es el punto.
Los primeros niveles – o cámaras – son bastante fáciles de navegar, pero la dificultad pronto aumenta con la inclusión de peligrosos bloques rojos y cascadas que tiran de su caja por todas partes. El objetivo es simplemente llegar a la salida en cada estadio, aunque algunos tienen múltiples escapes que alteran tu recorrido por los 50 niveles del título. Estás trabajando constantemente contra un temporizador, así que hay un incentivo para practicar tus habilidades de control del cubo y ser más rápido – pero eso es honestamente todo lo que hay en el título. Dicen que hay belleza en la brevedad.
Pero la belleza también está en el ojo del espectador – y no estamos convencidos de que haya mucho esplendor para ver aquí. Podemos pasar de la rudimentaria presentación, que tiene la paleta de colores de una versión de 8 bits, pero el modo de juego es algo así como un pony de un solo truco. Además, al enrollar el cubo es difícil determinar qué botón debe presionar para ampliar el tamaño de su cuadrado, incluso si está codificado por colores como parte de un intento infructuoso de hacer que las cosas sean más fáciles de envolver con la cabeza.
El otro problema es que, a pesar de ser un juego en el que morirás con más frecuencia que una familia de roedores tratando de infiltrarse en una instalación de fabricación de veneno para ratas, toma mucho tiempo volver a intentarlo. Hemos cronometrado esto, y estás viendo un retraso de aproximadamente 4,76 segundos entre cada carrera, lo que puede sonar minúsculo, pero es más que frustrante cuando estás en tu intento número 52. La música -que responde a tus movimientos como un viejo disco en un tocadiscos- al menos alivia la irritación de esperar a volver a intentar un nivel, pero el título aún se beneficiaría de un reinicio más rápido.
Como se mencionó anteriormente, hay múltiples rutas que puede emplear, con el objetivo final claramente de añadir valor a la experiencia de repetición. Pero el bucle central no es lo suficientemente bueno como para fomentarlo, y una vez que haya llegado a los créditos una vez, probablemente ya habrá tenido suficiente. Esto no sería tan malo si el título tuviera un precio barato y alegre, pero es un poco excesivo para lo que se obtiene, especialmente en Europa, donde parece que se ve afectado por el impuesto no estadounidense que tanto prevalece en estos tiempos.
Conclusión
TorqueL tiene un simpático espíritu independiente que te hará querer verlo triunfar, pero el título resulta ser un poco como un pony de un solo truco con un puñado de frustraciones por si fuera poco. Un botón de reinicio rápido y un mejor esquema de control podrían haber mejorado drásticamente el juego, mientras que un precio más justo lo habría hecho más fácil de recomendar.
Promedio 5/10
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