Sony: Dejamos que nuestros equipos de la primera fiesta creen sin demasiada dirección

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The Last Guardian PS4 PlayStation 4 1

La producción de Sony de primera mano siempre ha traspasado fronteras. Mientras que el poseedor de la plataforma ha financiado su parte justa de tiradores y juegos de carreras, las salidas experimentales como ICO y Heavy Rain siempre han compuesto una parte esencial de su producción también. Y hablando en Gamescom 2015, el jefe de SCEE, Jim Ryan, ha revelado que el titular de la plataforma prefiere estar lo menos intervenido posible durante el proceso de desarrollo.

«Una de las cosas cuando trabajas con un estudio como Media Molecule es que no puedes ser demasiado estricto con cosas como los plazos y no puedes ser demasiado prescriptivo y decir, `Tienes que hacer esto y `Tienes que hacer tu juego de esta manera en particular», dijo. «Tienes que dejar que el proceso creativo tome su propio camino.»

Ryan recientemente insinuó que hubo largas e intensas discusiones sobre Horizon: Zero Dawn, ya que los presupuestos de desarrollo en la PlayStation 4 son astronómicos. Sin embargo, tal vez sea revelador del compromiso de PlayStation con las ideas originales el hecho de que el juego se haya puesto en marcha de todos modos. Y sobre el tema del Naughty Dog, el ejecutivo reiteró que prefiere dejar que sus equipos se pongan manos a la obra en lugar de decirles lo que tienen que hacer.

«Al igual que con Media Molecule, nos damos cuenta de que es muy importante permitir que estos grandes desarrolladores tengan un espíritu independiente, para que puedan ir y crear grandes juegos sin demasiados problemas de dirección o de comportamiento prescriptivo», dijo de Uncharted 4: A Thiefs End developer. «Es muy importante dejar que los genios creativos se pongan manos a la obra».

Y cuando se mira la alineación inmediata de Sony, es bastante claro que Ryan no está simplemente diciendo palabrería aquí. Títulos como Dreams y The Last Guardian no se parecen a ninguna otra cosa en proyecto, y estamos seguros de que hay mucho más material original por venir de estudios como Quantic Dream. En el pasado, el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha dicho que al portador de la plataforma le gusta tener un buen equilibrio entre lo nuevo y lo viejo en su alineación. Pero, ¿crees que está dando en el blanco ahora mismo?

[via News: Gamescom 2015: Visita el stand de la PlayStation con SCEE Boss Jim Ryan]

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