Mad Max ha estado en desarrollo tanto tiempo que el director de God of War II, Cory Barlog, se unió a la desarrolladora Avalanche Studios después de la finalización de la secuela de PlayStation 2 mencionada anteriormente para trabajar en ella. Desde entonces ha ocupado varios otros cargos en la industria, y no hace mucho tiempo regresó a Sony Santa Mónica para trabajar en algún tipo de reinicio de God of War. El punto es que la conexión se ha perdido en el páramo por lo que se siente como una eternidad, y eso rara vez es una buena señal. Pero, ¿el spin-off del estudio sueco ha salido del infierno del desarrollo con la cabeza bien alta, o se trata de un título que debería haber recibido el golpe hace mucho tiempo?
IGN – 8.4/10
Mad Max es una yuxtaposición de diversión emocionante, emocionante, ambientada en un mundo de depravación primigenia y repugnante – como un telegrama cantado informándote de una muerte en la familia, o un pastel de helado con los resultados de tu prueba terminal escritos en glaseado. Es un lugar conflictivo de desesperación, un patio de recreo personal de acción explosiva y progresión compulsiva e interminable a la que no puedo esperar a volver, y un infierno de viaje.
Informador de juegos – 7.5/10
La aventura de Max conduce inevitablemente a un enfrentamiento con Scrotus, pero a medida que la historia concluye te quedas preguntándote qué, si acaso, se ganó en esta búsqueda. Al final del día, Max superó algunas bases, sacó de la carretera un par de cientos de coches, se encontró con algunos personajes olvidadizos y enterró su puño en la piel quemada por el sol de los villanos locales. ¿Valió la pena el esfuerzo? Eso depende en última instancia de cuánta diversión haya tenido al realizar estas actividades básicas y repetitivas del mundo abierto.
Punto de partida – 6/10
El sistema de combate de Mad Max es demasiado tonto para disfrutarlo, y las actividades repetitivas como la búsqueda de chatarra y la invasión de pequeños campos enemigos envejecen rápidamente. Mad Max ofrece algunas grandes experiencias, pero para un juego que trata de imponer las realidades de la supervivencia en usted, hace un mal trabajo de seguimiento de esta presión. Mad Max está demasiado centrado en proporcionarle un mundo abierto que está lleno de misiones, y no lo suficientemente centrado en hacer que esas misiones valgan su tiempo.
Maxi Game – 5/10
Esas inevitables victorias se sentían vacías, y ese es realmente el mayor problema con Mad Max. La franquicia cinematográfica siempre ha trascendido el género taquillero del verano, aportando mundos y personajes y escenarios que se me han quedado grabados en la mente. El juego de Mad Max es todo lo contrario; tiene escenas de persecución y grandes explosiones y peleas sangrientas, pero nada por lo que recordarlo. A pesar de algunos problemas técnicos molestos y un diseño cuestionable, Mad Max es funcional, pero es esponjoso, simple y llanamente.
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