Solucionador de problemas
A pesar de algunas mejoras en el rendimiento que se están implementando como parte del parche v1.03, todavía hay algunas áreas que hacen que la versión PlayStation 4 de The Witcher 3: Wild Hunts framerate se resbale. Esto es algo que el desarrollador del CD Projekt Red está investigando, y probablemente será tratado en una futura actualización.
Hablando de ello, el estudio polaco ha esbozado algunas de las características que se incluirán como parte del parche v1.04 en el sistema de nueva generación de Sony. Algunos de los aspectos más destacados incluyen elementos de la interfaz de usuario considerablemente ampliados, incluyendo fuentes más legibles. También promete una mejora en la suavidad de la cámara, así como soluciones a docenas de problemas de búsqueda conocidos.
Todavía no se sabe cuándo estará disponible, pero el desarrollador ha sido bastante bueno en la implementación de estos productos, así que sospechamos que llegará en algún momento de la semana que viene. Si está planeando usar el fallo infinito de XP, entonces puede que quiera aprovecharlo ahora, ya que la empresa también estará metiendo una espada en eso.
Hemos incluido la lista completa de los ajustes confirmados a continuación, pero ten en cuenta que puede haber algunos elementos que obstaculicen el proceso como parte de las descripciones. Además, tenga en cuenta que las cosas siempre están sujetas a cambios.
Parche Witcher 3 PS4 v1.04
- Geralt ya no interactuará con velas cerca de los pechos y otros elementos interactivos.
- Mejoras generales de estabilidad y rendimiento
- Elementos de la interfaz gráfica de usuario y del HUD (incluidas las fuentes) considerablemente ampliados en las consolas y ligeramente en el PC.
- Suavidad de la cámara mejorada
- Mejoras en el rendimiento durante algunas escenas de corte.
- Se ha corregido un caso en el que el juego se bloqueaba al cargar un archivo en determinadas situaciones
- Varias correcciones de errores y mejoras en la experiencia del usuario en los paneles GUI.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores no podían correr después de Vagabundear en la misión oscura
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían hablar con Ocho después de la búsqueda del Señor de Undvik
- Demasiados súbditos de caza salvaje fueron engendrados durante la Historia de Ciri: Huyendo de la búsqueda del pantano.
- Se ha solucionado un problema por el que Keira a veces podía caer bajo el terreno durante la misión Vagando en la oscuridad
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía moverse libremente durante la misión Blindingly Obvious
- Se ha solucionado un problema por el que el Reproductor no podía activar el portal durante la búsqueda Vagando en la oscuridad
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedar atrapado en las ruinas del castillo de Turseach
- Se ha solucionado un problema por el que Roche no estaba presente en el árbol de Hanged Man durante la búsqueda de Eye for an Eye
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía hablar o interactuar con determinados NPCs
- Se ha solucionado un problema por el que las sirenas en búsqueda Señor de Undvik podían ser invulnerables.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía utilizar determinadas acciones después de la búsqueda de Pecados carnales
- Se ha solucionado un problema por el que Geralt a veces no podía montar Roach
- Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores experimentaban una pantalla de carga infinita durante la búsqueda de Kings Gambit.
- Se ha solucionado un problema por el que Simun no se generaba correctamente en An Unpaid Debt quest
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía haber tenido una interrupción de progresión después de elegir cierta opción de diálogo al hablar con Dijkstra en la búsqueda del tesoro del Conde de Reuven
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[via forums.cdprojektred.com]
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