Reacción: La prensa TGS 2015 de PlayStation recoge la información del Stellar E3 de Sony

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Con cada conferencia de prensa de PlayStation, estos artículos de reacción son cada vez más difíciles de escribir. Hubo un tiempo en el que podíamos criticar duramente los espectáculos de Sony; el mal ritmo, las ausencias notables y la falta general de PlayStation Vita han sido críticas comunes a lo largo de los años. Pero con la limpieza del fabricante y la aceptación a regañadientes del lugar que ocupa el portátil en el mercado en estos días, no hay mucho que decir. En resumen, TGS 2015 fue fuerte, al igual que el puñado de reuniones informativas anteriores.

  • Puede leer un resumen de todas las noticias del prensador pre-TGS de Sony aquí

Pero necesitamos escribir un poco más de 100 palabras para que este artículo valga la pena, así que quizás deberíamos centrarnos en lo que ha cambiado. Llevó mucho tiempo, pero el gigante japonés finalmente parece darse cuenta de que estos llamados «briefings» para los medios de comunicación son más bien comerciales en vivo hoy en día, con consumidores que se despiertan a horas intempestivas para que todas las últimas noticias se transmitan directamente a sus ojos. Los gráficos circulares y las presentaciones en Powerpoint de antaño son ahora un recuerdo lejano y de pesadilla, y los propios juegos son ahora el centro de atención.

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Y eso fue una vez más evidente ayer durante el pre-TGS presser de la empresa. El presidente de la SCEJ, Atsushi Morita, ofreció breves preámbulos tanto al principio como al final de la sesión informativa, pero la mayor parte del espectáculo consistió en una serie de juegos sin aliento. Y aunque, como era de esperar, el portador de la plataforma no fue capaz de sorprender, sorprender y deleitar como lo hizo dramáticamente en el E3 2015 a principios de año, sí logró alcanzar su objetivo principal: demostrar que la PlayStation 4 es un dispositivo muy viable en Japón.

El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, inició el proceso con contenido de primera mano: Bloodborne: The Old Hunters, New Hot Shots Golf, and Gravity Rushs longevity revival. El tráiler de Clap Hanz, demasiado twee , Owl City , puede parecer un poco de bajo presupuesto, pero la prueba estará en el pudín cuando salga a la venta el año que viene; la serie de arcade nunca ha sobresalido exactamente en el departamento de valores de producción, pero es el irresistible bucle de juego lo que ha hecho que esta serie sea tan atractiva a lo largo de los años.

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Por supuesto, cualquier crítica al próximo título deportivo fue inmediatamente arrasada por el regreso de Kat y Dusty en una de las propiedades más infravaloradas de PlayStation. Gravity Rush Remastered siempre se anticipó después de una filtración a principios de año, pero el hecho de que Sony reclutara a BluePoint Games para manejar el puerto es prometedor; el equipo con sede en Austin – también responsable de convertir a Uncharted: La colección de Nathan Drake para la PS4 está considerada como uno de los mejores equipos de portabilidad del planeta, lo que sin duda es una demostración positiva de la creencia de la firma en el título de Keiichiro Toyama.

Sony parece tener prácticamente todos los gustos y demográficos cubiertos en este momento, y eso es bastante impresionante

Hay una cierta decepción de que Gravity Rush 2, la secuela que seguirá en 2016, se salte el Vita, pero creemos que es por el bien de la marca. Las breves imágenes que se muestran durante el trailer de debut demuestran que el seguimiento se sentirá más a gusto con hardware de nueva generación, con la escala de la secuela claramente aumentada de forma espectacular. Desde el punto de vista comercial también tiene sentido, ya que el tamaño de la base de instalación del dispositivo portátil es tan pequeño que cualquier esperanza de futuro de la marca se perdería por completo si se mantuviera en el formato portátil de Sony.

Pero incluso a pesar de esta dura verdad, los fanáticos de los dispositivos de mano pueden estar contentos con lo que se mostró para el Vita durante la conferencia de prensa de esta semana. Los lanzamientos multiformato como World of Final Fantasy y Toukiden 2 sin duda prolongarán la relevancia de la plataforma a nivel mundial, mientras que está claro que todavía hay interés por parte de los desarrolladores japoneses en crear títulos exclusivos para el dispositivo. El Traje Móvil Gundam Extreme VS Force es un ejemplo de ello, mientras que la reconfirmación de nuevos colores debería agitar un poco más el mercado nacional del portador de la plataforma.

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Por supuesto, los que sigan de cerca a la industria japonesa sabrán que es un mundo bizarro hacia Occidente, con el Vita avanzando a buen ritmo mientras que el PS4 lucha por afianzarse. Y está claro que la sesión informativa de esta semana se basó en ese simple hecho. Sony presentó un desarrollador tras otro para hablar de los próximos títulos de la máquina de nueva generación, con personajes como Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Nioh y Yakuza 6 demostrando que hay un futuro para la máquina. Es crucial el hecho de que todos estos títulos se saltarán la PS3.

La presentación se vio empañada por la ausencia de tres grandes bateadores: Dragon Quest XI, Persona 5 y Final Fantasy XV. Sin embargo, con gente como Square Enix y Atlus planeando sus propios espectáculos en el escenario a finales de la semana, Sony espera que ambos editores le den una segunda oportunidad a lo largo del curso de TGS. Y con la caída de precios fijada para el 1 de octubre, seguramente estará seguro de que la PS4 disfrutará de un buen comienzo para el próximo año, especialmente con Dragon Quest Builders y Yakuza: Kiwami, ambos fuera en enero.

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Lo más interesante desde el punto de vista occidental de la conferencia de prensa de esta semana es que prácticamente no hay alternativa a la PS4 si te interesan los juegos japoneses. No nos atreveríamos a decir que la industria oriental se está recuperando -los smartphones son más fuertes que nunca en esas partes-, pero existe un claro compromiso por parte de todos los grandes editores de conseguir que las consolas vuelvan a disparar, y es innegable que todos los recursos se están centrando en el sistema de Sony. Square Enix, por ejemplo, tiene diez títulos anunciados para la consola de nueva generación, y eso es ignorar todo lo de sus antiguos estudios de Eidos.

Tiempos tan duros en Europa y América del Norte, que nos hacen ricos, como el de la Yakuza 6, que tiene dificultades para salir de Japón, pero se puede confiar en los de New Danganronpa V3 y Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, que llegan hasta el extranjero. Y es la amplitud y variedad de software que se está desarrollando para las plataformas PlayStation lo que ha hecho que la conferencia de prensa de TGS de esta semana sea una grata ampliación del E3 2015. Puede que no haya habido la conmoción y el temor del programa de Los Ángeles, pero Sony parece tener prácticamente todos los gustos y demográficos cubiertos en este momento. Y eso es bastante impresionante.

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¿Qué te pareció el prensador pre-TGS de PlayStation? ¿Crees que estamos viendo una especie de regreso de los juegos de consola desarrollados en Japón? ¿Cuál fue su título favorito que se exhibió durante el espectáculo? Hable con nosotros en la sección de comentarios a continuación.

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