Revisar: Toren (PlayStation 4)

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Toren marca el primer lanzamiento del desarrollador brasileño Swordtales, y es el último de los títulos indie más pequeños que ha aparecido en la PlayStation 4. La consola de Sony también se adapta muy bien a las incursiones, ya que necesita una gran dosis de inspiración de un clásico de PlayStation 2, el ICO. Por supuesto, si bien la influencia de una salida tan emblemática es intrigante, ¿le hace justicia al opus de Fumito Ueda?

Tú controlas a Moonchild, una chica atrapada en una misteriosa torre supervisada por un dragón villano. Tu misión es llegar a la cima de la estructura con la ayuda de un mago estoico, donde tendrás que matar al amenazador lagarto que está encaramado en su cima para ganarte tu libertad.

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Desde el primer momento, el título ofrece varios aspectos fuertes – y la dirección de arte está a la vanguardia. Comenzarás el juego en la base del obelisco antes mencionado, y a medida que lo recorras, te encontrarás con docenas de entornos diferentes. Estos van desde varias antecámaras a un nivel bajo el mar hastaEl Abismo – un oscuro paisaje infernal cubierto de ojos que miran fijamente directamente del Alquimista Fullmetal: Hermandad .

Aunque el estilo general es fuerte, las texturas son francamente espantosas. Para ilustrar lo mal que se ven las partes del juego, haremos hincapié en que probablemente no aparecerían fuera de lugar en un título de PC de finales de los 90, lo que sin duda es un problema. A este problema se añaden algunas animaciones realmente incómodas, lo que significa que el juego nunca hace justicia a su excelente dirección de arte.

El mayor problema, sin embargo, es que el lanzamiento no es especialmente divertido. La campaña consiste en algunos retos de plataforma insoportablemente tediosos. El problema es que el mecánico de salto nunca se siente natural; a veces Moonchild ni siquiera salta. Si a esto le añadimos un diseño de nivel suave y una ubicación incómoda de la cámara, es un brillante ejemplo de un título que se ve mejor que se toca.

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Por lo menos, la música es mucho mejor en todos los aspectos. Un cruce entre una partitura de Joe Hisaishi -que es conocido por su contribución a varios lanzamientos de Studio Ghibli- y la música de Mass Effect, el audio es excepcional y quizás mejor de lo que se merece el juego torpe.

Hablando de eso, también hay un exceso de hipo técnico con el que hay que lidiar. Experimentamos varias sesiones en las que las animaciones a menudo se atascaban; en particular, jugamos durante un hechizo de diez minutos en el que los brazos de Moonchild estaban encajados sobre su cabeza. La velocidad de fotogramas también es un problema – nerviosa a pesar de la falta de ambición técnica en la exhibición. Y el desgarro de la pantalla es un problema molesto de principio a fin, una vez más trastornando esa excelente dirección de arte.

Para ser justos, el desarrollador no está pidiendo mucho dinero para este juego – sólo 9,99 dólares, de hecho – pero eso no excusa realmente los diversos problemas de la versión. Con un poco más de tiempo en el horno, no podemos evitar sentir que toda la experiencia podría haber sido limpiada significativamente – pero con el excelente Wolfenstein: La Vieja Sangre se vende al por menor por unos cuantos dólares más, lo que debería haber sido una propuesta de gran valor, pero aún así termina pareciendo un poco escarpada.

Conclusión

Aparte de las terribles texturas, hay una belleza en el arte de Toren y en la dirección de audio que vale la pena contemplar. El problema es que fuera de estos activos, la aventura de dos horas de Swordtales se queda corta. Una plétora de problemas técnicos y un diseño de nivel poco interesante ganan sobre los aspectos positivos, y esta experiencia está por debajo de la media como consecuencia de ello. Escúchalo y míralo por todos los medios – sólo trata de evitar jugarlo realmente.

Pobre 4/10

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Copia de revisión proporcionada por Versus Evil

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