Reportaje: Cuatro formas listas al amanecer podrían mejorar mucho el orden: 1886 Secuencia para PS4

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Nadie quería La Orden: 1886 para tener más éxito que este autor. Si regresas y escuchas nuestra discusión sobre EGX 2014, escucharás a tu humilde anfitrión defender incondicionalmente la escapada de Ready at Dawn después de que una de las primeras demostraciones prácticas no cumpliera con las expectativas de algunos miembros del equipo de Maxi Game. Revisar la versión de los últimos días ha sido un trago amargo, ya que la exclusiva de PlayStation 4 prácticamente ha caído en desgracia por cada posible error que predijimos. Sin embargo, a pesar de ello, seguimos pensando que el equipo californiano ha sentado las bases para una secuela potencialmente especial. Pero, ¿qué es lo que necesita cambiar?

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El juego debe complementar la historia

La Orden: La principal ambición de 1886 es fusionar la historia con el juego, pero en algunos lugares se queda corta. Y esto no se debe a la falta de previsión, sino a la falta de previsión. Tomemos, por ejemplo, una sección del juego en la que necesitas infiltrarte en la casa de un aristócrata. La narrativa exige que entres en el edificio sin ser visto, pero como el título no cuenta con una verdadera mecánica de ocultación, la detección dará lugar a un reinicio inmediato.

El contexto que da la liberación es que te disparan en la cabeza, pero esto no tiene sentido, ya que puedes recibir docenas de balas durante un tiroteo promedio, y aún así escapar con vida. Como resultado, el impacto de la historia termina disminuyendo, y arruina la ilusión de que se está reproduciendo una película interactiva. Consecuentemente, el desarrollador necesita asegurarse de que estos dos activos se complementen mejor en el futuro; el juego debe mejorar la historia, no restarle valor.

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El combate necesita estar a la altura de los tiempos

No hay nada necesariamente malo con La Orden: El tiroteo de 1886 – de hecho, nos gustan bastante algunas de las armas. El rifle de termita, por ejemplo, que pimienta el aire con nubes de gas inflamable, es un armamento agradable, mientras que el cañón de arco es una adición mortal al arsenal del juego, también. El problema es que el título no incluye suficientes encuentros interesantes para hacer uso de ellos, y como resultado, estarás haciendo gruñidos estáticos en la cabeza desde una sola pieza de cubierta.

Es el tipo de aburrido tiroteo en tercera persona que era aceptable cuando estaba en «Uncharted»: La Fortuna de Drake era nueva, pero el mundo ha cambiado desde entonces. Si comparamos lo que Ready at Dawn ha conseguido aquí con los encuentros por capas de The Last of Us, queda claro lo lejos que está el desarrollador. Y es una verdadera lástima, porque con los enemigos mitológicos, así como con los adversarios humanos, existe el potencial de crear verdaderos tiroteos pulsantes en este universo.

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Debe haber más cosas con las que interactuar

La Orden: 1886 realmente te permite absorber la atmósfera de su mundo histórico alternativo, y eso es algo que apreciamos. Escabullirse por las calles de Whitechapel o recorrer las entrañas de Westminster es un verdadero apuro; el problema es que el juego no te recompensa realmente por tomarte tu tiempo. Hay periódicos y objetos que se pueden inspeccionar, y se ha invertido mucho esfuerzo en ellos, pero los elementos interactivos son pocos y están muy dispersos.

No te equivoques, no estamos ni por un segundo sugiriendo que el estudio debería cambiar el alcance del juego, y rellenarlo con aburridos tapones de botellas de colección y de mala calidad. Sin embargo, pensamos que si pudieras conversar con personajes no jugables -aunque sólo sea por breves fragmentos de diálogos- y tal vez afectar un poco más al entorno para resolver rompecabezas y cosas por el estilo, te daría una sensación de espacio mucho mayor. En este momento, se siente como si estuvieras siendo canalizado a través de un museo.

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La historia tiene que mantenerse fuerte de principio a fin

Para un juego que depende en gran medida de su historia, La Orden: 1886 no llega a una conclusión particularmente satisfactoria. Ready at Dawn dedica mucho tiempo a la creación de una ficción fascinante, pero al mismo tiempo que se pone interesante, corre hacia un final sin atar cabos sueltos. No hay nada de malo en dejar algunos hilos – en realidad apreciamos la forma en que la escritura te trata con cierto grado de inteligencia – pero hay demasiadas preguntas sin respuesta aquí.

Es una pena, porque el estudio claramente tenía ambiciones mucho mayores. Los artículos de periódico que usted descubre hacen referencia a la Reina Victoria, pero nunca se detectan. Peor aún, una gran parte de la motivación del personaje principal queda colgada, y aunque esto prepara las cosas perfectamente para una secuela, es un poco frustrante que la trama se interrumpa tan abruptamente. El seguimiento debe ser satisfactorio de principio a fin.

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¿Crees que estos cambios mejorarían un potencial de La Orden? ¿Sucesor de 1886? ¿Tendrá el estudio alguna oportunidad de hacer una secuela? Contrata a una paloma mensajera en la sección de comentarios que aparece a continuación.

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