Primeras impresiones: Dragon Quest Heroes PS4 es un monstruo que se muestra muy prometedor.

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Square Enix ha sido un tanto inflexible a la hora de demostrar que Dragon Quest Heroes: The World Trees Woe and the Blight Below no es sólo otro juego de guerreros. Desarrollado por Omega Force – el estudio japonés que está detrás de casi todos los títulos de musou existentes – este hacker y slasher definitivamente tiene similitudes con las franquicias de Koei Tecmo y simplemente no hay forma de escapar de eso, pero también hay evidencia de una experiencia mucho más profunda; una experiencia que pone en acción el juego de rol deacción.

Después de un tiempo de trabajo con el lanzamiento, estamos razonablemente entusiasmados con el producto terminado, y eso es precisamente porque muestra mucho potencial. Lo primero que hay que tener en cuenta es que Dragon Quest Heroes funciona a una velocidad de 60 fotogramas por segundo, y que los visuales tienen un verdadero encanto gracias a la tradicional dirección de arte en serie de Akira Toriyama. Desde el principio, está claro que el promotor ha conseguido captar el colorido aspecto de la franquicia, y cuando a ello se suman las apasionantes partituras orquestales por las que es conocida la propiedad, se obtiene un título que nunca rehuye de su prestigiosa herencia.

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Los propios monstruos vienen en todas las formas y tamaños, desde los pequeños lodos regulares que son desechados con un solo golpe, hasta los gargantas corpulentas que requieren un poco más de paciencia para ser derribados. Los enemigos más grandes pueden resistir los golpes habituales de una espada o una lanza, así que también hay un poco de Dark Souls-esque esquiva rodando cuando ves a tus enemigos dando un fuerte golpe.

No hay duda de que se trata de un juego de Dragon Quest, pero obviamente se está distanciando de las metódicas batallas por turnos de la serie. Saltando a la batalla de nuestra primera demo -que nos encargó eliminar a todos los monstruos en un hermoso pedazo de campo- el sistema de combate es satisfactoriamente rápido y fluido, y está construido con combos de armas normales rematados con poderosos ataques secundarios y mágicos.

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Debido a la variedad de monstruos, es seguro decir que hay más profundidad en la batalla de la que normalmente se encuentra en títulos como Dynasty Warriors o Samurai Warriors. Seguro, aún puedes abrirte camino entre hordas de bestias menores, pero grupos individuales de enemigos a menudo serán liderados por enemigos que requieren estrategias específicas. Por ejemplo, una armadura fantasmal bloqueará cualquier ataque frontal con su escudo, así que tendrás que abrir sus defensas con un golpe fuerte, o flanquearla antes de que puedas hacer cualquier daño decente.

Las opciones son abundantes en el campo de batalla ya que nunca estás solo. A diferencia de otros juegos de guerreros, no tienes un ejército luchando a tu lado, pero sí tienes otros tres miembros del partido, entre los que puedes cambiar con sólo pulsar L2. El salto de un héroe a otro no es muy instantáneo, así que no estamos seguros de si podrás mantener vivos los combos con un movimiento constante entre los personajes, pero todos los conjuntos de movimientos parecen lo suficientemente únicos como para garantizar que los combates más largos sigan siendo atractivos.

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Mientras tanto, nuestra segunda demo requería un poco más de estrategia para conquistar. Esta vez, nos enfrentamos a una criatura realmente colosal, una gigantesca. El gigante tuerto vino equipado con una barra de salud igualmente grande que nos costó romper, incluso con la leyenda de Dragon Quest VIII Yangus en nuestro grupo. Para aliviar eficazmente el dolor del gigante azul, tuvimos que saltar con algunas armas mágicas de asedio y hacer estallar al voluminoso cabrón cuando estaba a su alcance, con daño adicional cuando le dimos en la mira. Con suficientes disparos, caería de rodillas y los golpes normales le harían más daño.

Es cierto que era una mecánica de juego relativamente simple, pero permitió que la segunda demo se sintiera lo suficientemente diferente de la primera. Con esto en mente, esperamos que el lanzamiento completo incorpore muchas misiones y objetivos variados en su campaña para mantener las cosas frescas.

Con un sistema de combate accesible pero que oculta claramente la profundidad táctica y una presentación muy bonita, Dragon Quest Heroes podría ser una de las exclusivas de PlayStation 4 más divertidas de este año. Por lo que podemos deducir, los fans de RPG y aquellos que adoran la serie harían mal en descartar a Heroes comosólo otro título de Warriors, y con un poco de suerte, el lanzamiento del mes que viene llenará un delicioso término medio entre la locura del musou y la fiabilidad de los mecánicos de RPG.

¿Estás deseando ver Dragon Quest Heroes? ¿Crees que Omega Force hará justicia a la franquicia con su creación orientada a la acción? Mata algunos limos en la sección de comentarios de abajo.

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