Opinión: Estamos hartos de salvar el maldito mundo.

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Manos arriba si te duele la cabeza por salvar al mundo otra vez? Sí, nosotros también. Una de las cosas que más me ha irritado en las últimas semanas es el hecho de que todos y cada uno de los videojuegos que existen parecen sentir la necesidad de ir a lo grande. Bueno, estamos cansados de prevenir el apocalipsis, y nos gustaría ver que la industria modere las cosas de vez en cuando. Los editores Sammy Barker y Robert Ramsey están aquí para presentar su punto de vista desde perspectivas ligeramente diferentes.

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Sammy Barker, Editor

Me llamo Sammy Barker y tengo 27 años. Si yo fuera un personaje de videojuegos, ya habría salvado a la humanidad de la extinción inevitable unas ocho veces y cuarto. Pero cuanto más viejo me hago, más me canso de los videojuegos elevando las apuestas a niveles ridículos: salvar el mundo, salvar la galaxia, salvar el iris del gigantesco escarabajo espacial en el que existe el universo entero. ¿Qué tal si los desarrolladores de juegos me salvan la cordura y me dan un respiro?

Anoche terminé Life Is Strange y me decepcionó un poco el final. Me abstendré de compartir demasiados saboteadores aquí porque sé que estaría tirando hilo dental de caramelo a la pantalla de mi computadora si alguien me lo arruinara, pero dado el contexto de este artículo, es seguro decir que las apuestas están subidas. Y eso está bien, el desarrollador quería salir con una explosión, pero creo que muestra un nivel de inmadurez que impregna toda esta industria.

Retrocede y echa un vistazo al medio que nos encanta: vemos a los YouTubers afligidos por el ADD en masa, nos volvemos locos con el último y llamativo trailer de Shooty Bang Bang Bang 17, y siempre estamos tan ocupados esperando lo siguiente que nos olvidamos del aquí y ahora – ¿es de extrañar que los desarrolladores de videojuegos tengan miedo de perder nuestra atención? La vida es extraña comenzó como un drama de secundaria sobre inadaptados y estereotipos, pero terminó en un pasillo al estilo P.T. con ardillas de tamaño mutante.

Entiendo lo que el desarrollador parisino DONTNOD intentaba decir, pero al ir a por la gran conclusión apocalíptica, perdió de vista las historias personales que realmente hicieron funcionar su aventura episódica. Coincidentemente, estoy leyendo The Time Travellers Wife en este momento, una historia que trata temas similares a Life Is Strange. Pero cuando esa novela se siente cómoda centrada en el romance entre dos protagonistas en circunstancias extraordinarias, no me sorprende que su contraparte en los videojuegos haya tenido que ir tan lejos.

Y esto se debe a que, como industria, nos hemos obsesionado totalmente con el hecho de que el volumen se mantenga constantemente a un nivel tan alto como sea posible. Pero llega un punto en el que el estruendo ensordecedor se convierte en ruido blanco, y de repente ya nada es impactante, sorprendente o incluso interesante. Es la interactividad lo que hace que este medio sea verdaderamente único, pero si no permitimos que los desarrolladores moderen el tono de las cosas de vez en cuando, entonces todos corremos el riesgo de agotarnos.

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Robert Ramsey, Editor Asociado

He perdido la cuenta de cuántas veces he salvado al mundo en los videojuegos, pero sé que a estas alturas, toda la rutina se está volviendo un poco tediosa. Por un lado, creo que el concepto de salvar al mundo es algo que siempre va a durar – después de todo, es el mayor logro heroico, y por eso es la base de tantas narrativas. Por otra parte, ¿realmente tenemos que recurrir a contar esta misma historia una y otra vez? Siento como si demasiados juegos se encerraran y limitaran su libertad creativa con argumentos que siempre tienen el mismo resultado: has salvado al mundo – otra vez .

A medida que he ido creciendo, he llegado a encontrar aprecio en títulos que al menos intentan apartarse del camino horriblemente trillado. Todavía hay que divertirse para derrotar al mal supremo y traer la paz a la tierra, por supuesto, pero no puedo evitar sentir que las historias más personales permiten una mayor experimentación narrativa, y en ocasiones, pueden proporcionar una mejor sensación de inmersión.

Ahora, antes de que digas:Lo sabía, Ramsey está hablando de Mass Effect otra vez, señalaré rápidamente que la trilogía de ciencia ficción de BioWare es un buen ejemplo de cómo expandir una historia a gran escala puede tener un impacto negativo en tu inversión personal. Para mí, Mass Effect siempre ha sido sobre los personajes: escuchar sus historias, conocerlos, ayudarlos. Los momentos más memorables de la serie son los que resultan de la interacción con tus amigos del espacio, y en parte por eso creo que Mass Effect 2 sigue siendo el escenario de la trama más divertida de la trilogía.

Sí, estás en una misión suicida, y sí, Shepard como protagonista se parece a un temido elegido, pero toda la Tierra no está mirando en tu dirección y gritando por la salvación. Es, en última instancia, una historia que trata de un grupo central de personas – no se trata de un intento desesperado de salvar una galaxia entera condenada como lo es su secuela. Ahora, también me gusta Mass Effect 3, pero no puedo ignorar el hecho de que algo se pierde cuando las apuestas se elevan a niveles tan ridículos. Oh, las parcas están aquí. Oh, no podemos ganar. Oh, es un buen trabajo que hayamos construido esta súper arma masiva, entonces. ¿Sabes qué era mejor que esto? Intercambiando insinuaciones sexuales con Garrus.

Las pequeñas cosas importan. Me encanta la pelea de bolas de nieve con Ciri en The Witcher 3: Wild Hunt, y me encanta escuchar a mis amigos charlar en Persona 4 Golden. Heck, he pasado incontables horas caminando alrededor de Kamurocho en Yakuza 3, disfrutando de las vistas y realmente absorbiendo la atmósfera. De hecho, hago esto con casi todos los lanzamientos en el mundo abierto que toco, y muchas veces disfruto más de los momentos más tranquilos que las misiones llenas de explosiones y grandes batallas.

Como con todas las cosas, supongo que se trata de equilibrio. Usted puede tener su mundo de ahorro y su absolutamente loco conjunto de piezas, pero no olvidemos que son los toques personales los que nos mantienen invertidos. Después de todo, ¿quién quiere salvar un mundo que ni siquiera les importa?

¿Estás cansado de salvar el mundo? ¿Necesita un poco más de ímpetu narrativo para llevar a cabo una misión de tal importancia? ¿Nos quejamos de nada en absoluto? Imagina que eres el macho (o hembra) alfa definitivo en la sección de comentarios de abajo.

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