Ultra Street Fighter IV PS4 Patch KOs Entrada de retardo

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Ultra Street Fighter IV PS4 1.03 Patch

El sombrío puerto PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV puede haberle puesto un ojo morado tanto a Sony como a Capcom, pero si hay un lado positivo, es que el desarrollador Other Ocean Interactive ha estado ocupado cuidando el lanzamiento para que recupere toda su salud con una serie de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Hoy se pondrá en marcha un nuevo parche para el caza, y promete una reducción del desfase de entrada en todos los aspectos. Esta es una buena noticia para aquellos que exigen precisión en los torneos para poder aterrizar bien sus Zangief piledrivers.

La actualización también promete un montón de mejoras en línea, así como varios ajustes en la mezcla de audio y algunos errores gráficos corregidos. Todavía no hemos podido probarlo en carne propia, pero el parche anterior realmente mejoró la experiencia, así que esperamos más de lo mismo aquí. Sin embargo, te hace preguntarte por qué el título no se retrasó hasta después del E3: después de todo, este lamentable lío podría haberse evitado fácilmente.

Ultra Street Fighter IV PS4 v1.03 Notas de parche

  • Latencia de entrada reducida
  • La coincidencia de direcciones no funciona correctamente en el canal de reproducción
  • Insecto fijo donde el movimiento del carácter SFX se substituye por los sonidos ambientales de la etapa
  • Mejora del rendimiento de los partidos en línea
  • Arreglado el problema de localización en español para la interfaz de control de personalización
  • Insecto fijo donde la caja gris apareció alrededor de OPCIONES en MI LISTA
  • Resolución fija «snap» entre transiciones de menú
  • Insecto fijo del desplome donde dejar el juego en ensayos para el período extendido
  • Se ha solucionado la corrupción gráfica del molinete Juri
  • Añadidos Títulos Especiales (de Códigos de Premio). Nota: No hay más Códigos de Premio, por lo que la entrada está deshabilitada
  • Corregido error por el que las velocidades de desplazamiento de Título/Icono eran lentas
  • Volumen ajustado del anunciador comparado con otros niveles de sonido
  • Equilibrio general de audio para corregir los niveles de volumen; varios errores de audio corregidos

[via blog.us.playstation.com]

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