Reacción: ¿Ha conseguido Xbox que su impresora Gamescom 2015 sea rentable?

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Sony tiene la mayor presencia en la feria Gamescom 2015, pero a diferencia de años anteriores, no celebra una conferencia de prensa. Esto ya lo sabíamos, por supuesto, ya que la compañía anunció que se saltearía el espectáculo en mayo. Esto se debe a que, según la organización, el evento está demasiado cerca del E3 2015. Han pasado aproximadamente seis semanas desde que se cerró el telón en Los Ángeles, y la conferencia de prensa de Microsoft mostró signos de ello a veces.

La decisión ha creado una dinámica interesante porque, por primera vez en mucho tiempo, el gigante japonés ha permitido que su compañero de sparring con sede en Redmond sea el centro de atención. Durante varios años consecutivos, ha gritado mucho más fuerte que su rival, y la convención de Colonia ha sido históricamente uno de sus escenarios favoritos; Phil Spencer y su equipo sólo empezaron a recibir streams en directo del evento alemán el año pasado, mientras que el fabricante de la PlayStation incluso los tenía en sus manos cuando Diversity era un nombre muy conocido.

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Esta fue una gran oportunidad para Xbox, entonces – una oportunidad para la compañía de conquistar algunos titulares sin que el gigante japonés sacara un Shenmue III o un Final Fantasy VII Remake de su sombrero. Pero, ¿aprovechó al máximo la oportunidad?

Decía que iba a ser duro en los juegos de la primera fiesta, y lo fue, con gente como Quantum Break, Crackdown 3 y Scalebound en los primeros 30 minutos del programa. El tirador en tercera persona de Remedy parecía ciertamente intrigante, con un énfasis en la manipulación del tiempo que lo sazonaba con la suficiente originalidad para destacar. Sin embargo, Crackdown 3 parecía inconcluso, como lo demuestra el énfasis en el trabajo en el estudio detrás de escena más que en un tráiler de juego adecuado, mientras que Scalebound, el último de Platinum Games, presentaba una extraña mezcla de irreverencia de anime similar a Devil May Cry y fantasía occidental. Un brebaje curioso, quizás, pero el historial del director Hideki Kamiya habla por sí mismo.

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Pero a partir de ese momento se le acabaron rápidamente las municiones – una consecuencia, se podría sospechar, de celebrar una conferencia de prensa tan poco después de la última. El desafortunadamente llamado ID@Xbox lanzó algunos debuts de consolas razonables – Cities: Skylines ciertamente tiene a este autor sintiendo dolor – pero nada en la escala que usted no esperaría encontrar en el Blog de PlayStation un día sí y otro no. Mientras tanto, un largo segmento sobre Halo 5: Guardianes destacó lo dependiente que se ha vuelto la compañía de Master Chief y sus cohortes. Forza 6 y Rise of the Tomb Raider, si bien son bienvenidos, no hacen más que aumentar lo que habíamos visto en el E3 a principios de año.

Quizás lo más extraño fue su falta de complacencia con el mercado europeo con el que estaba hablando. Sony anunció a principios de año que su cuota de mercado se sitúa en el 90 por ciento en algunas partes del Viejo Mundo y, sin embargo, la empresa de Redmond no ha hecho ningún intento para intentar recuperarlo. Los obsequios exclusivos de FIFA 16 para el Ultimate Team no marcarán la diferencia -no lo han hecho en años anteriores- y la funcionalidad del DVR, aunque apreciada, tampoco va a mover ninguna aguja. Esta conferencia de prensa se dirigió a los pocos fans de la Xbox que quedan en Europa y al consumidor medio norteamericano, y se celebró en Alemania.

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Y eso está bien. Ignora el Homefront: El acolchado de Revolution y el aire caliente de Koji Igarashi y no se puede decir que esta fue una mala conferencia de prensa en ningún momento – fue sólida de principio a fin. Pero, aunque siempre iba a ser un acto duro tan pronto después del E3, la firma Redmond tuvo una oportunidad real de vender Europa y el resto del mundo en Xbox, sin ninguna obstrucción por parte de Sony. Se cerró con un compromiso con el desarrollo de primera mano: una nueva entrada en la franquicia de Halo – pero esta vez la secuela de una estrategia en tiempo real que en gran medida se pasó por alto.

No hay duda de que Xbox ganó la guerra de las conferencias de prensa de Gamescom este año, lo hizo por defecto. Pero ésta es una grieta en la armadura que Sony probablemente se llevará, ya que espera su momento antes del Salón de Juegos de Tokio, la Semana de Juegos de París y, potencialmente, otra PlayStation Experience.

¿Crees que Sony se perdió un truco al no celebrar una conferencia de prensa de Gamescom este año? ¿Qué opinas de la proyección de Microsoft? Compare y contraste en la sección de comentarios a continuación.

¿Debería preocupar a la PlayStation que se muestre la Gamescom de Xbox? (71 votos)

Sí, creo que Microsoft realmente mostró algunas cosas muy interesantes

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Meh, no estoy realmente molesto

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No, los anuncios de la firma Redmond no me interesaron realmente

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