Reportaje: No había ningún lugar como PlayStation Home

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Hoy hay un gran letrero deDejar en la Plaza del Hogar, y los restos de serpentinas de papel higiénico improvisadas esparcidas por sus mechones de hierba descuidada. Horas antes, los avatares se congregaron para despedirse del mundo virtual, con un último remiendo de col bailando bajo un cielo azul sedoso. Ahora, el tiempo está de mal humor, y los banners animados – tan vibrantes y vivos en su mejor momento – han sido apagados. Los carteles han sido arrancados de las paredes, las microtransacciones han sido eliminadas, y todo lo que queda son recuerdos del gran experimento de Sony. Realmente no había ningún lugar como PlayStation Home.

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No se ve muy bien

Una de las áreas por las que PlayStation Home será siempre criticada es por su horrible proceso de creación de personajes. En lugar de optar por una dirección de arte estilizada, Sony optó por una dirección realista y realmente fea. Lograr que tu personaje no pareciera un superviviente de un desastre nuclear sin agallas era prácticamente imposible, y el soporte de la plataforma desechó todo el sistema en años posteriores, liberando disfraces que cubrían por completo a tu personaje. Podrías jugar como una langosta gigante, por ejemplo, o como un montón de globos. En otras palabras: de la forma en que siempre debería haber sido.

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Diseñador de interiores Extraordinaire

Recordamos haber amueblado nuestro exuberante apartamento-estudio con nada más que simples settees blancos en los primeros días de la beta. Puede que Sony haya creado un impresionante escaparate de la red, pero cuando la prueba de prelanzamiento se extendió en 2008, no era exactamente lo que la empresa había prometido. Un modo de diseñador de interiores Sims-esque le permite equipar su espacio personal con objetos de todas las formas y tamaños, al menos en teoría. Sin embargo, las empresas tardaron un tiempo en empezar a lanzar sofás, estéreos y máquinas recreativas personalizadas, por lo que nuestra exuberante escapada interactiva consistió en una sola silla en el centro de una sala muy grande y muy vacía. Al menos la clasificación de feng shui estaba por las nubes.

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Líneas como en la vida real

Hay simulación – y luego está la simulación . El Hospital Temático te hizo sentir como si estuvieras manejando una cirugía de un médico, pero fue divertido porque estaba a varios pasos de la realidad – después de todo, habríamos tomado un camino profesional diferente si hubiéramos querido equilibrar los libros para el NHS. PlayStation Home, sin embargo, se inspiró demasiado en la vida real. Tenemos buenos recuerdos de la bolera, un punto de encuentro social diseñado para proporcionar al mundo virtual pequeños y divertidos minijuegos. Excepto que tenías que hacer cola por ellos. Sólo un grupo podía usar un carril en un momento dado, así que si querías mostrar tus habilidades para aplastar bolos, a menudo tenías que esperar. Y lo hicimos. Durante horas y horas.

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Culpar a un Boogie

En los primeros tiempos de PlayStation Home había un espíritu de guerra. De hecho, con tan pocas cosas que hacer, recordamos claramente que tenemos que hacer nuestra propia diversión. El baile era la solución para muchos, con una gran cantidad de animaciones disponibles, lo que le permite sacar el robot con un par de botones. Las improvisadas líneas de conga probablemente mostraron el servicio en su vergonzoso mejor momento, mientras los grupos se reunían para bailar toda la noche – a menudo mientras esperaban a que una mesa de billar estuviera disponible.

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Toda la diversión de la feria

Para ser justos (har har har), PlayStation Home finalmente evolucionó, dando la bienvenida a nuevos espacios sociales con cosas nuevas que hacer. El Carnaval de Midway, que requería un boleto de admisión, fue una de las primeras adiciones cargadas de minijuegos que recordamos, ofreciendo varias interacciones simples que podrían ser completadas en recompensa por nuevos artículos de apartamento. Estos no fueron muy buenos, pero demostraron el potencial del servicio – y adiciones posteriores como Sodium One y Sodium Two, un tirador espacial futurista y corredor respectivamente, trajeron todas las nuevas experiencias al mundo virtual. Desafortunadamente, para cuando llegaron, la mayoría de la gente ya se había mudado hacía mucho tiempo.

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Nos reímos, pero había algo ahí

PlayStation Home tal vez sea recordado por todo lo que no fue – pero no creemos que haya sido un fracaso rotundo. El concepto se retorció y cambió de dirección demasiadas veces, y sus orígenes poco cocidos dejaron un sabor agrio, pero la idea de un centro comunitario de juegos de azar -lleno de actividades y otras personas- podría haber sido genial. Incluso si fuera tan rentable como la gente cree, dudamos que Sony lo intente de nuevo. Y en cierto modo, es una pena. Este es un concepto que necesitaba reiniciarse completamente para realizar su potencial, pero parece que la puerta está ahora firmemente cerrada.

¿Cuáles son tus recuerdos de PlayStation Home? ¿Volverías a un mundo virtual reiniciado en la PlayStation 4? No empieces a bailar en la sección de comentarios de abajo.

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