Motivo conmemorativo:Hicimos un juego de Vita Porque queríamos más cosas increíbles para jugar.

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Ahora en su tercer año, la PlayStation Vita se encuentra en un lugar un poco extraño. El segundo sistema portátil de Sony no ha prendido fuego a las cajas registradoras, pero ha cosechado una enorme pasión, como lo demuestra esta misma página web. El problema es que con un mercado tan pequeño al que dirigirse, los editores más grandes están empezando a rescatar, dejando el dispositivo forzado a arreglárselas con las sobras restantes.

Incluso el portador de la plataforma, a pesar de los apasionados discursos de PlayStation Experience, parece haber abandonado el sistema en estos días, con su más reciente «éxito de taquilla», Oreshika: Líneas de sangre manchadas, introducido en la tienda de PlayStation Store con muy poca fanfarria. Afortunadamente, la gente de XMPT Games, con sede en Southampton, es una gran fanática del formato, y eso la convenció de llevar DiscStorm a la plataforma portátil.

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«Todos somos dueños y amamos a la Vita», nos dijo el artista Ed Moffatt en EGX Rezzed la semana pasada. «La razón principal por la que traemos el juego al sistema es porque nos encanta jugar en él.»

DiscStorm, un título nacido del boom multijugador local que está ocurriendo actualmente en las consolas, parece inicialmente un poco extraño para un sistema de mano, pero con el multijugador en línea y una campaña completa para un solo jugador, no hay nada más como esto en la PlayStation Store.

«La cosa es que, aparte de PlayStation All-Stars Battle Royale, no hay muchos juegos en línea, multijugador y de rápida adquisición en el Vita», señaló Moffatt. «Así que, realmente queríamos algo que pudiéramos tocar juntos. Al final del día, queremos más juegos que nos gustaría jugar en nuestro Vita, así que pensamos que podríamos hacer uno». Es el tipo de comentario que probablemente llenará a los fans del formato de pelusa cálida y adorable, y así se lo informamos al desarrollador.

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Afortunadamente, también es muy divertido. Sólo pudimos probar la versión para PC con un trío de desconocidos, pero al igual que en el caso de TowerFall Ascension, pudimos ver al instante el atractivo. Esencialmente, usted juega como un personaje de 8 bits que corre alrededor de un entorno isométrico. Estas arenas van desde el espacio exterior hasta un barco pirata, y cada una de ellas tiene un truco que te obligará a replantearte tus tácticas. Los rincones oscuros de la Vía Láctea, por ejemplo, le obligarán a luchar contra la gravedad, mientras que el HMS Frisbee cruje en el mar.

La idea es golpear a tus oponentes con tus discos de poder antes de que te saquen del juego. Cada ronda adopta un conjunto de reglas diferentes, por lo que a veces será una carrera directa a los diez puntos, mientras que otros juegan un poco como la etiqueta. El resultado final es siempre caótico. Y podrás jugar el juego en línea en el Vita, o con un amigo, sosteniendo cada mitad de la consola. Es una configuración que ya se ha usado antes, y aunque no es especialmente cómoda, al menos debería hacer que la gente juegue junta.

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Aún así, una versión multijugador de mano parece una propuesta valiente, así que también habrá una campaña para un solo jugador. «El objetivo del modo en solitario es que va a ser difícil, va a ser difícil pasar por todos los niveles», dijo Moffatt con un destello tortuoso en el ojo. «Tendrás que enfrentarte a olas de enemigos cada vez más difíciles, y entonces tendremos mini-bosques y jefes en todos los niveles, y estas son como épicas, grandes peleas que son difíciles de ganar».

Definitivamente hay un olor a Windjammers en la acción basada en el Frisbee, y el estudio parece ansioso por jugar con esa comparación. «Es una mezcla de influencias», agregó Moffatt sobre la dirección de arte. «Nos inspiramos en algunos juegos antiguos como los Windjammers, que influyeron en el estilo de juego. Pero también me dedico a mis juegos de lucha…. A mis peleadores de Capcom les gusta Street Fighter y cosas así, así que los diseños de los personajes y los menús se toman prestados de ese tipo de cosas».

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Y definitivamente tiene un agudo sentido del estilo, con atrevidos gráficos en el juego respaldados por un arte de personajes de diseño realmente intrincado. Sólo habrá cuatro competidores entre los que elegir en el juego completo, pero podrás personalizarlos como mejor te parezca. «Originalmente teníamos el plan de tener más personajes, pero cuando lo probamos en la gente, ellos prefirieron vestir a su avatar con un sombrero de copa o un osito de peluche, en lugar de muchos personajes diferentes». Por supuesto, un osito.

Con Steam y Vita en el punto de mira del estudio por ahora, tuvimos que preguntarnos si la PlayStation 4 también estaba eventualmente en las cartas. «No podemos decir nada sobre eso», se rió Moffatt. «Tenemos un contacto de desarrollo en Sony, y son muy buenos trabajando con indies. Nos encantaría llevarlo a la PS4, pero aún no podemos decir nada al respecto». Eso es un «sí», entonces, guiñamos el ojo. «Con suerte en el futuro, sí.»

¿No es refrescante ver que el Vita viene primero?

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¿Jugarás una ronda feroz de Frisbee con DiscStorm, o lo evitarás como una esfera voladora? Haga una foto en la sección de comentarios a continuación.

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