Reacción: Por qué la venta de Sony Online Entertainment tiene sentido para todos

0

Sony Online Entertainment SOE PS4 Daybreak PlayStation 1

Sony Online Entertainment ya no existe. Como parte de un anuncio de choque ayer, el desarrollador de MMO confirmó que había sido adquirido por un grupo de inversión de Nueva York llamado Columbus Nova, y que se rebautizaría a sí mismo como la Daybreak Game Company inspirada en Adrian Chiles. Esto obviamente fue una sorpresa para muchos, con la inmediata insistencia de la compañía en el desarrollo de multiformato que parece un poco extraño – pero creemos que puede ser una buena noticia para todos los involucrados.

Seamos sinceros: SOE nunca ha sido una parte particularmente importante de los planes de PlayStation. A pesar de haber sido absorbida por Sony Computer Entertainment, la organización comenzó su andadura como parte de Sony Pictures. Es un recordatorio de lo desarticulado que puede estar el fabricante japonés, y algo que Kaz Hirai está tratando desesperadamente de arreglar. Dado que actualmente está estableciendo servicios como PlayStation Music y PlayStation Video, tener un desarrollador centrado en el PC en sus libros probablemente nunca tuvo sentido.

Sony Online Entertainment SOE PS4 Daybreak PlayStation 2

Y no nos andemos con rodeos: SOE es un desarrollador centrado en PC. La compañía ha desarrollado y publicado varios juegos de consola, desde los recién cerrados EverQuest Online Adventures en la PlayStation 2 hasta Field Commander en la PlayStation Portable, pero nunca ha dejado de lado a jugadores de la talla de Naughty Dog y Sucker Punch como un verdadero equipo de primera división. En cambio, su producción se centró principalmente en los ordenadores, con la PlayStation 3 y la PlayStation 4 obligados a alimentarse de los desechos.

Como tal, probablemente hubo un poco de palabrería cuando mencionó la producción multiplataforma en su comunicado de prensa de salida. PlanetSide 2, por ejemplo, acaba de introducir la versión beta en la máquina de nueva generación del gigante japonés, más de dos años después de su lanzamiento original. Si usted asume que EverQuest Next y H1Z1 seguirán caminos similares – ninguno de los cuales tiene fechas de implementación firmes para la PC en este momento – podrían pasar tres o incluso cuatro años antes de que lleguen a una plataforma PlayStation. Para una empresa que está doblando su marca de consolas, probablemente no sea un buen retorno.

Sony Online Entertainment SOE PS4 Daybreak PlayStation 3

Está claro, entonces, por qué Sony estaría ansioso por descargar el equipo, especialmente si se tiene en cuenta que todos estos juegos seguirán llegando a la PS4 de todos modos. El desembolso que implica el desarrollo de MMO es exorbitante, y los riesgos son extremadamente altos; el fabricante de la PlayStation puede permitirse hacer esas apuestas, pero dado su frágil estado financiero, ¿por qué se molestaría si no hay ningún beneficio inmediato esperando en el otro lado? Sería mejor invertir ese dinero en otra parte.

Y, por supuesto, esto funciona bien para la ahora rebautizada Daybreak Game Company. En lugar de ser la oveja negra del imperio de la SCE, ahora se encuentra con el activo más preciado de un grupo de inversión que parece comprometido con el apalancamiento de sus marcas de la mejor manera posible. Separarse de Sony le permitirá expandir más fácilmente sus productos a los mercados emergentes de telefonía móvil, mientras que seguirá siendo capaz de llevar su contenido a las plataformas PlayStation, pero quizás ahora en su propio momento. Eso suena como una victoria en lo que a nosotros respecta.

Sony Online Entertainment SOE PS4 Daybreak PlayStation 4

Por último, también están las ventajas para el grupo de inversión Columbus Nova. Esta es claramente una compañía inteligente, que ve el potencial en lo que el desarrollador está haciendo, y está dispuesta a hacer realidad su visión. En este caso, es el que corre mayor riesgo, pero también es el que más puede ganar. Y con alrededor de 15.000 millones de dólares en activos, ¿quiénes somos nosotros para cuestionar la perspicacia comercial de la organización?

Sin reportar pérdidas de empleos, y sin cambios en la hoja de ruta de liberación de Daybreak, estamos luchando para encontrar cualquier cosa negativa en esta historia en absoluto. Por supuesto, esto no ha impedido que algunos pesimistas se pregunten si esta es la primera venta de estudio de Sony entre muchos, con juegos como Naughty Dog y Guerrilla Games al lado de los demás. Sin embargo, estos desarrolladores son parte integral de PlayStation, donde SOE nunca lo fue. Con el titular de la plataforma doblando su marca principal de juegos de azar, no podemos ver a la empresa vendiendo activos tan preciados como ese – de hecho, esta venta podría darle un respiro para expandir su portafolio de Worldwide Studios, en lugar de reducirlo.

¿Está de acuerdo en que la venta de SOE es una buena noticia para todos o todavía tiene algunas reservas sobre la mudanza? Embárcate en un EverQuest en la sección de comentarios a continuación.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here