Reportaje: PS4 Report Card – ¿Cómo le ha ido al formato de Sony en 2015?

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Es el final del trimestre, y eso significa que es la hora de las notas. Han pasado dos años desde el lanzamiento de la PlayStation 4, y los días embriagadores de la gran derrota de Jack Tretton en el E3 2013 son ahora un recuerdo lejano. Pero mientras que Sony puede atribuir una parte del éxito de su sistema de nueva generación a esos saltos previos al lanzamiento, ¿ha mantenido el fabricante su pie en el acelerador en 2015? Siguiendo con nuestro exitoso artículo del año pasado, hemos decidido calificar el rendimiento de la plataforma en una selección de categorías. La pregunta es: ¿ha estado a la altura?

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Ventas

Tendrías que ser muy exigente para criticar el rendimiento de las ventas de la PS4 en 2015. El sistema comenzó el año con 18,5 millones de unidades en su haber, pero entró en Viernes Negro hace sólo unas semanas con una base instalada de 30,2 millones de unidades a su nombre. Es probable que ese número suba a la marca de los 35 millones antes de que consideremos siquiera el gorjeo Auld Lang Syne , y aunque se está quedando atrás de los escandalosos números de la Nintendo Wii, todavía se está moviendo por delante de la PlayStation 2.

Las ventas, por supuesto, son quizás la estadística menos interesante para los consumidores, pero Sony está empezando a hacer que esa gigantesca base de instalación sea rentable. Títulos como Final Fantasy VII Remake y Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom son los primeros en llegar a la consola, con el atractivo mundial de la PS4, que la convierte en la mejor opción para todo tipo de juegos. El fabricante también domina la conversación en el espacio indie, y aunque Microsoft ha empezado a morder en ese departamento, todavía está obteniendo la mayor parte de los mejores juegos.

Quizás lo más impresionante es que el éxito es global. La aceptación ha sido lenta en Japón, pero el sistema sigue superando el hito de los dos millones de unidades en su país natal, con muy pocos pesos pesados nacionales a su nombre. Mientras tanto, salvo algunas derrotas, sigue superando a Microsoft en su territorio nacional, mientras que ostenta una cuota de mercado de hasta el 90 por ciento en algunos países de Europa continental. Los números podrían ser siempre mejores, por supuesto – pero no mucho.

Grado: A-

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Juegos

El año pasado sugerimos que 2014 había sido un año poco espectacular para las exclusivas de PS4, y que la narración sigue siendo cierta 12 meses después. Una vez más, Sony comenzó el año más fuerte de lo que había terminado, y Bloodborne se ha convertido y sigue siendo la versión de primera mano mejor valorada de la generación hasta la fecha. Pero el retraso a Uncharted 4: A Thiefs End significó que el gigante japonés no tuvo realmente un éxito navideño, mientras que Microsoft hizo alarde de la «mejor alineación en la historia de Xbox».

Pero los títulos de la firma Redmond finalmente tuvieron dificultades para venderse en una temporada navideña dominada por juegos de terceros, por lo que tal vez haya redención en la decisión del gigante japonés de ceder las vacaciones a terceros. Se asoció con Star Wars Battlefront y Call of Duty: Black Ops III, rompiendo así los récords de ventas de noviembre en el NPD. También entregó juegos más pequeños como Until Dawn y Tearaway Unfolded hacia el final del verano, el primero de los cuales se convirtió en un éxito durmiente.

Pero los juegos de terceros a veces llevaban la consola, y fue un año más fuerte en ese departamento. Algunos de ellos, como The Witcher III: Wild Hunt y Fallout 4, son verdaderos contendientes al Juego del Año, mientras que otros más pequeños, como Rocket League y Life Is Strange, han demostrado ser los más agradables de las sorpresas. Este año también se presentó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Destiny: El Rey Tomado y Batman: Arkham Knight. Hay más por venir de la primera parte, entonces, pero la PS4 ciertamente no tuvo una escasez de buenos juegos para jugar.

Grado: B

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Actualizaciones de hardware y firmware

Calificar la PS4 como una pieza de hardware parece un poco irrelevante este año, porque la posición del sistema en esta industria altamente competitiva ya está bien establecida. La caja de Sony ha seguido ejecutando versiones de terceros mejor que sus pares, y aunque las diferencias no siempre son obvias, rara vez no existen. El controlador ha demostrado estar mal construido, ya que el equipo de Maxi Game se ha abierto paso colectivamente a través de varios DualShock 4s en este momento, pero los modelos más nuevos parecen estar mejor construidos que sus homólogos de lanzamiento.

Es el lado de firmware de las cosas lo que quizás ha sido más decepcionante, entonces, con el fabricante fallando en tratar muchas de las críticas comunes dirigidas a su consola. La actualización del firmware v2.50 incorporó con éxito Suspend/Resume a principios de año, mientras que desde entonces se han añadido Comunidades y opciones rudimentarias de DLNA, pero no es suficiente. Las carpetas, los cambios de nombre de PlayStation Network e incluso los fondos de pantalla personalizados siguen siendo características demandadas, y con razón.

Afortunadamente, el poseedor del formato parece entender cuán importantes son, con una encuesta reciente que parece identificar todo lo que los propietarios han estado pidiendo. Pero con Microsoft actualizando su sistema de forma más significativa y rápida, Sony necesita empezar a implementar algunas de estas adiciones tan solicitadas en su caja, para que no se quede atrás. El sistema sigue siendo robusto y rápido como un rayo, sólo necesita esa capa extra de funcionalidad para terminar las cosas.

Grado: D+

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PlayStation Network y PlayStation Plus

El año pasado, el PSN fue un desastre absoluto, que aparentemente se desconectaba cada dos semanas. Aunque el servicio en línea ciertamente no ha sido perfecto en 2015, sin embargo, ha mejorado. Las interrupciones han sido escasas, y cuando los servidores de Sony se han colapsado, ha sido bastante rápido para hacer que vuelvan a funcionar. La verdadera prueba será esta Navidad, ya que los atacantes amenazan con hacer que las cosas vuelvan a colapsar. Será interesante ver si puede hacer frente a estas amenazas y al número de nuevas consolas que se conectan, pero tendremos que esperar otra semana antes de poder juzgarlo de verdad.

Pero mientras esperamos a ver si el PSN puede aprobar el examen de vacaciones, el debate sobre PlayStation Plus ha continuado. Nuestra investigación reciente demostró que Sony regaló más de 1.000 dólares en software libre a los miembros de pago en 2015, pero los tipos de títulos seleccionados han decepcionado a la mayoría de los miembros. Las cosas empezaron bien con inFAMOUS: First Light y The Swapper, pero los juegos «grandes» han sido generalmente pocos y poco frecuentes.

Pero no todo ha sido malo: La Liga de Cohetes fue un éxito rotundo cuando estuvo disponible en julio, mientras que personas como Grow Home y Super Time Force Ultra recibieron críticas muy favorables en este sitio. Nuestra opinión es que Sony está llegando rápidamente a un punto en el que necesita replantearse su estrategia con PlayStation Plus, lo que podría descartar los regalos de PlayStation 3 y Vita en favor de reforzar la oferta de la nueva generación.

Grado: C-

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Conferencias de prensa

Sony celebró la mayor conferencia de prensa de la historia del E3 este año, una hazaña impresionante, por no decir otra cosa. Con una trifecta de The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue III, siempre iba a obtener una buena nota en esta categoría. Pero aunque esos tres partidos pueden haber sido los más destacados, es importante recordar que sus sesiones informativas para los medios de comunicación han sido decentes sin ellos: Uncharted 4: A Thiefs End y Horizon: Zero Dawn se veían muy bien en Los Ángeles, por ejemplo.

Y aunque sabemos que se ha producido una cierta decepción con respecto a la Semana de los Juegos de París, el Salón de Juegos de Tokio y PlayStation Experience, una mirada retrospectiva a algunos de los anuncios pone en perspectiva todo lo que el fabricante ha conseguido meter en los últimos seis meses: Detroit: Conviértete en Humano, Gravity Rush 2, Yakuza 6, Bloodborne: The Old Hunters, Gran Turismo Sport, y así, muchos más.

Lo único que diríamos es que a veces ha habido un mal ritmo. Un segmento poco fiable de PlayStation VR en PlayStation Experience amenazaba con desestabilizar el espectáculo, mientras que la Semana de los Juegos de París tuvo momentos especialmente incómodos en el escenario con el presidente de SCEE, Jim Ryan. Pero cuando miras hacia atrás a algunas de las revelaciones que el gigante japonés ha hecho, es claro que ha tenido un buen año en lo que se refiere a las reuniones informativas para los medios – especialmente cuando sus competidores han tenido significativamente menos contenido que mostrar.

Grado: A

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Marketing y actitud

Los gritos de la complaciente Sony nunca desaparecerán, y la compañía los ha invitado en ocasiones a lo largo del año 2015. Aunque siempre ha sido poco razonable esperar que la PS4 reproduzca discos de PlayStation 2 de hace 15 años, el portador de la plataforma ha terminado este año como un villano por revender juegos antiguos, mientras que Microsoft implementa la compatibilidad con versiones anteriores gratuitas en su máquina. En realidad, las circunstancias son diferentes, pero debe tener cuidado si quiere seguir jugando la carta #4ThePlayers.

Sin embargo, en general, la actitud del titular de la plataforma ha sido buena: se ha comprometido con los jugadores a seguir mejorando, y se ha demostrado que está escuchando la retroalimentación cambiando su postura sobre varios asuntos que amenazaban con provocar una reacción violenta: la decisión de no liberar a Gravity Rush Remastered en la venta al por menor es una de ellas. La camiseta del presidente de la SCEA, Shawn Layden, que no le queda bien en PlayStation Experience, podría considerarse negativa, pero lo achacaremos a una mala decisión.

Y eso nos deja con el marketing, que ha sido impresionante durante todo el año. Una vez más, Sony eligió las marcas adecuadas para asociarse, ofreciendo atractivos paquetes y conectando su sistema a algunos de los nombres más importantes. Batman: Arkham Knight y Star Wars Battlefront fueron dos conquistas gigantescas, pero es la adición de Call of Duty a su establo lo que verá como el golpe mortal. Bajar el precio de su consola a 299,99 dólares el Viernes Negro también ha dado sus frutos, pero ha demostrado que no está dispuesto a dormirse en los laureles repitiendo la oferta en el transcurso del agitado periodo de compras navideñas.

Grado: B+

En general

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La librería de juegos sigue siendo corta en el departamento de first-party, pero la PS4 tiene la más alta calificación exclusiva de la generación – y una selección de software mucho más variada que la de sus rivales. Sony demostró su compromiso con el futuro a través de cuatro prensas repletas, aunque a veces a un ritmo muy lento, y sus ventas han seguido creciendo como consecuencia de ello. A pesar de algunas actualizaciones de firmware decepcionantes, el sistema se encuentra en una posición más fuerte que el año pasado, pero todavía parece que lo mejor está por venir.

¿Cómo calificaría el segundo año completo de la PS4 en el mercado? ¿Estás contento con el sistema o te ha decepcionado? ¿Qué cree que está haciendo bien Sony y en qué áreas podría mejorar? Saca tu bolígrafo rojo y danos tu opinión honesta en la sección de comentarios que aparece a continuación.

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