Los juegos de terror de supervivencia forman parte de un género de nicho que constantemente rompe moldes y, en el proceso, da pasos inesperados y monumentales en la innovación o retrocesos escandalosos al adentrarse demasiado en otros géneros. A pesar de todo, muchos de ellos han conmocionado al mundo del juego, y The Evil Within no fue una excepción el año pasado. Gran parte de su atractivo se basa en la vieja escuela, en convenciones de terror de supervivencia envueltas en gráficos de última generación y en algunos principios de diseño moderno.
Este sucesor aparentemente espiritual de Resident Evil 4 fue otro título polémico en su género, con opiniones que van desde la opinión general sobre si su diseño desvergonzado goteando de nostalgia lo convierte en un regreso a la forma para el horror de la supervivencia o en un aburrimiento arcaico atascado en el pasado. Pero incluso si eres un ardiente defensor de The Evil Within, el valor de los pases de temporada de DLC también hace que uno se muestre escéptico.
Consiste en dos campañas de historia con un modo de juego totalmente basado en el sigilo, y otra en la que juegas como un bruto corpulento que rompe todo lo que se ve desde una perspectiva en primera persona. No hace falta decir que es un cambio de ritmo, y aunque este escriba en particular puede haber disfrutado del título base un poco más que su crítico, no pudimos evitar quedarnos perplejos ante estos complementos casi experimentales.
La Asignación y la Consecuencia
Uno de los personajes más desconcertantes de The Evil Within es Juli Kidman. ¿Quién es ella? ¿Cuáles son sus motivos? ¿Dónde estuvo todo el tiempo? Muchas de estas preguntas y más son contestadas en su enervante viaje a través de STEM como agente trabajando para la ominosa organización MOBIUS. Encontramos que su personalidad estoica y blanda no era interesante cuando jugábamos como Sebastian, pero después de aprender sobre su pasado mientras jugábamos como ella, nos dimos cuenta de que hay razones detrás de las paredes que ella pone alrededor de sí misma. Ella tiene una feistencia subyacente, y aunque todavía es demasiado rígida para ser completamente simpática, hay un gran desarrollo del carácter con ella hasta el final. Otras áreas ligeramente tocadas en la historia también se han aclarado, como por ejemplo con más información sobre cómo funciona el STEM, la importancia de Leslie y la intrigante relación entre Ruvik y el Dr. Jiménez. La historia por sí sola es una experiencia imprescindible para aquellos que disfrutaron de la narrativa de The Evil Within y desean una mayor clarificación y comprensión de su mundo y sus personajes.
Mientras juegas como Kidman, estarás resolviendo rompecabezas simples y progresando a través de áreas con algunos retrocesos muy parecidos a los de Sebastian, pero el problema es que rara vez tendrás armas de fuego. Cuando lo haces, sin embargo, la sensación es absolutamente increíble, específicamente en The Consequence, donde a veces blandirás tanto una pistola como una escopeta. De todos modos, tu objetivo principal es evitar a toda costa lo que antes eran los enemigos más fáciles, ya que ahora son extremadamente peligrosos para tu supervivencia, ya que Kidman tiene menos salud y resistencia que Sebastian. Para enfatizar el sigilo en el que te ves forzado a participar, hay un nuevo mecanismo en el que puedes encerrarte detrás de la cubierta para espiar sin esfuerzo alrededor de las esquinas y moverte a la izquierda y a la derecha. Además, puedes llamar a los Embrujados a tu lugar de trabajo y tirar botellas de vidrio para distraerlos, lo que te ayuda a moverte estratégicamente por los lugares más estrechos. Ella tiene un artículo de marca registrada, sin embargo, que es una linterna que usted debe utilizar para desvelar los pasillos ocultos y resolver acertijos ambientales. Desafortunadamente, no puede ser usado ofensiva o defensivamente.
De hecho, su único medio de defensa es un impresionante ataque cuerpo a cuerpo, hachas que sólo pueden utilizarse una vez para matar a un enemigo, y ocasionalmente utilizando el propio entorno. Básicamente, el juego es una versión de vainilla de The Evil Within con un par de características nuevas y menores centradas en la acción encubierta. Sentimos que se podría haber hecho más para desarrollar las habilidades de Kidman y aumentar la complejidad de los encuentros, pero al mismo tiempo, estar en un estado en el que estás tan indefenso hace que esto sea satisfactoriamente tenso a su manera. A veces deseábamos que hubiera algo más en el juego, pero en otros momentos, la falta de opciones hacía que algunos escenarios se volvieran más intensos, por lo que pensamos que el modo de juego orientado al sigilo es una mezcla de aspectos igualmente divertidos y abrumadores, que capturarán o repelerán tu interés dependiendo de tus gustos de juego.
Uno podría pensar que los niveles exactos extraídos de la campaña principal en sus dos paquetes de DLC también serían frustrantes, pero funcionan perfectamente en conjunción con la narrativa. A cualquier lugar donde hayas visto a Kidman como Sebastián es a donde irás también, llenando huecos y conectando suavemente su viaje con el de él, haciendo que el cuento de Kidman parezca importante, piezas perdidas de un rompecabezas en lugar de una expansión innecesaria a la historia principal. Afortunadamente, estarás explorando nuevos ambientes también entre los familiares, ubicados en versiones ruinosas de las instalaciones postmodernas de MOBIUS con diferentes áreas de locales familiares. Con una pareja de nuevos Haunted a la vista y un enfoque totalmente diferente de jugar, incluso los lugares explorados anteriormente se sienten frescos.
La Asignación y la Consecuencia son dos partes de un todo, y jugar ambas es esencial para obtener la experiencia completa de ver a Kidman a través de su peligrosa tarea llena de decisiones difíciles y peligro. Si buscas una historia carnosa que transmita mejor y se base en lo que estableció la narrativa principal, con una jugabilidad de sigilo útil y entornos y enemigos más maravillosos y espeluznantes, estas dos piezas de contenido adicional deberían estar en tu lista de deseos. Pero si The Evil Within era simplemente medio para ti en primer lugar, no creemos que el carácter diferente y el enfoque de juego sería suficiente para ganar tu interés.
El verdugo
The Keeper es uno de los jefes más aterradores de The Evil Within, un enorme carnicero con una caja fuerte para una cabeza que lleva un martillo para moler carne y un saco de cabezas con púas. Ahora, llegas a la locura como él en una serie de peleas de jefes, como un hombre que ha entrado voluntariamente en STEM como este monstruo para salvar y evacuar a su hija de este mundo retorcido. Al hacer esto, acumularás dinero que no sólo se puede gastar en artículos como sus trampas de alambre de la firma que atrapan a rivales, sino también nuevas armas como la motosierra, RPG, cócteles Molotov, y mucho más a medida que derrotas a cada jefe.
Desafortunadamente, la mayoría de estos jefes con los que Sebastian luchó anteriormente tampoco son un gran desafío, especialmente porque puedes mejorar la efectividad de tus armas y aumentar atributos como tu velocidad, defensa y salud. Aunque este sistema de actualización nos hizo volver para ver lo que podíamos conseguir con el tiempo, el juego es muy superficial. Su equipo tiene una versatilidad limitada en lo que puede hacer y cómo se aplica en combate.
También hay muy pocas variaciones de otros enemigos para animar las cosas, por lo que la Cámara de Ejecución – un escenario de mapa de desafíos que ofrece dinero para vencer a las olas de Haunted – sólo se convirtió en un medio para alcanzar un fin para nosotros. Puedes saltar rápidamente en cualquier dirección, lanzar un enemigo al aire y formar estrategias para usar tus objetos en órdenes específicas, pero estas acciones dejan de ser estimulantes después de los primeros 30 minutos, ya que no hay formas significativas o gratificantes de encadenar los movimientos.
La historia desgastada que mantiene la jugabilidad simple y repetitiva es interesante en algunos aspectos, como encontrar cartas de tu hija que detallan su estado de ánimo en declive y documentos que se vuelven realmente técnicos sobre cómo funciona STEM, pero que no son suficientes para sostenerlo de forma significativa, a diferencia del otro contenido complementario. Puedes vencer a los jefes a un ritmo lento en unas dos horas, y el valor de la repetición es mínimo.
El verdugo no es necesariamente malo, sin embargo. Es relativamente barato, se ve fantástico, controla bastante bien desde la perspectiva en primera persona, y lo lleva a probar otros artículos y actualizaciones lo suficientemente bien, pero todo lo demás rápidamente se vuelve desprovisto de cualquier emoción y obstáculos creativos. Así que te recomendamos que te pongas en el lugar de The Keeper por una vez si compras el pase de temporada para jugar a las misiones de Kidman, pero en cualquier otro caso, te sugerimos que guardes su contenido bajo llave y bajo llave en tu billetera.
Eso es todo para nuestros pensamientos sobre el contenido descargable de The Evil Within. ¿Qué te pareció el título? ¿Disfrutasteis de cómo Shinji Mikami devolvió el horror de la supervivencia a sus raíces, o encontrasteis su esfuerzo por hacer esto sin inspiración y de forma desordenada? ¿Es probable que lo reproduzca usted mismo ahora, que vuelva a verlo con este contenido adicional o que lo evite por completo? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.
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