Ubisoft va a poner más cosas modernas en los futuros juegos de Assassin Creed

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HAHAHA

No sabemos ustedes, pero no creemos que la falta de contenido moderno fuera el mayor problema de Assassins Creed Unity. Claro, era casi inexistente y consistía en poco más que unas pocas y tontas escenas de animación, pero al menos esto significaba que no se interponía realmente en el camino de la historia histórica ni en su ritmo.

Este autor en particular ha sido muy crítico con las aventuras de la franquicia en los tiempos modernos y, en realidad, preferimos que Ubisoft se apegue a una fórmula más acorde con el enfoque inofensivo de Unity, pero según el escritor de la serie Darby McDevitt, el estudio planea reutilizar los activos para crear un «día moderno más robusto».

De hecho, McDevitt declaró durante una reciente transmisión en directo que «había un plan para un día un poco más moderno en Unity,[pero] nada que fuera realmente cortado». La razón por la que el plan nunca llegó a buen puerto se debió a la cantidad de tiempo y esfuerzo que habría costado crear tal característica, explica: «Crear una ciudad, por ejemplo, o incluso parte de una ciudad, requeriría seis meses de trabajo de muchos, muchos artistas, diseñadores, modelistas.» Por supuesto, dado lo inacabada que estaba la Unidad cuando se lanzó, ni siquiera nos atrevemos a pensar en lo malas que podrían haber sido las cosas si el desarrollador hubiera dedicado tiempo a esto también.

Afortunadamente, las cosas no terminan tan enloquecidas como en Assassins Creed IV: Black Flags pretentious modern day drivel, ya que el escritor menciona que su componente moderno favorito era la ciudad de Monterrigioni de Assassins Creed: Brotherhood, que, suponemos, no le quitó mucho valor a la historia de Ezio.

La parte aterradora, sin embargo, es que McDevitt revela que el equipo ha «creado 500, 600, 700 años de historia que esperamos empezar a contar durante los próximos 10, 20 años o el tiempo que sea que estemos aquí». Si eso no es planear con anticipación, entonces no sabemos lo que es.

Ahora, no nos malinterprete – si Ubisoft puede crear una historia moderna y atractiva que no le arrastre a patadas y gritos desde los siempre interesantes escenarios históricos, entonces estaríamos dispuestos a intentarlo, pero mirando hacia atrás a los intentos anteriores de la propiedad, nunca lo ha conseguido realmente. La historia de Desmond fue flácida y anticlimática, las oficinas de Black Flag en Abstergo se sintieron terriblemente exageradas y, para empezar, la de Unity no estaba allí. Como tal, no estamos muy seguros de cómo se van a tomar los fans esta noticia – después de todo, seguramente preferimos que el desarrollador se centre en conseguir el núcleo de su juego la próxima vez.

¿Qué opinas de esto? ¿Le gustan las secciones modernas de Assassins Creed? Haz un Desmond en la sección de comentarios de abajo.

[vía eurogamer.net]

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