Por qué me preocupa el frente de batalla de Star Wars en PS4

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Siempre hay uno, ¿no? Star Wars Battlefront va a ser, sin duda, el mayor juego de PlayStation 4 del año – el paquete recientemente reducido de Sony se encargará de ello – pero tras varias horas de beta, todavía no estoy convencido de que vaya a ser bueno. Ya tenía esta opinión en EGX 2015, pero mientras algunos de mis colegas se volvían locos con el juego, decidí que guardaría mi opinión hasta que hubiera pasado más tiempo con ella. Lo he hecho ahora, y aunque mis impresiones todavía son tempranas – bueno, preocupaciones, lo he hecho.

Antes de vencer al juego como si llevara un disfraz de Jar Jar Binks en una convención de ciencia ficción, siento que es importante que le dé algo de utilería primero. De hecho, no todo es malo aquí, y la presentación es un punto realmente alto. DICE siempre ha sido muy bueno con el diseño de sonido, pero su equipo de ingeniería de audio se ha destacado en este aspecto: se trata de una obra maestra auditiva, y si el estudio no gana ningún premio, entonces me indignaré. Los visuales también son geniales, con algunos skyboxes repletos de acción, aunque la resolución de renderizado de 900p le da un toque especial.

La interfaz de usuario – que es más limpia que la armadura de un soldado de asalto – también es digna de elogio, aunque lleve tiempo acostumbrarse a ella. Y aunque sé que algunos tienen algunos problemas con la búsqueda de pareja, me ha impresionado bastante lo estable que ha sido la experiencia en línea, especialmente teniendo en cuenta que los servidores deben estar quedando absolutamente vacíos. Así que esas son las cosas positivas, pero también son las áreas en las que más o menos esperaba que el juego sobresaliera. Por desgracia, creo que tiene problemas en otros lugares.

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Las armas no son muy buenas

En un juego en el que vas a pasar el 95% del tiempo detrás del cañón de una pistola, tienes que asegurarte de que tus armas son divertidas, pero las que están disponibles en la versión beta de Star Wars Battlefront son un asco. He gastado unos cuantos fósforos con todas las armas de fuego disponibles, y aunque me gusta bastante la postura lateral que adoptan los personajes cuando empuñan el cañón de mano DH-17, no puedo pensar en muchos otros cumplidos que hacer. Los cuatro blasters principales disponibles son demasiado similares, y carecen de una mordida real. A esto no ayudan las animaciones de éxito, que son prácticamente inexistentes. Claro, las armas son auténticas, pero las armas de la Guerra de las Galaxias siempre fueron un poco basura.

En el modo cooperativo que está configurado en Tatooine, parece que no estás haciendo absolutamente ningún daño a tus agresores Imperiales. Les disparas, y ellos se encogen de hombros, hasta que eventualmente caen al suelo y un icono en la pantalla te informa de que están muertos. Como se mencionó anteriormente, todo parece y suena sublime, pero en comparación con algunos de los tiroteos en un juego como Destiny o incluso Killzone: Shadow Fall, se siente plano. Ahora, puede haber mejores armas en el juego completo, pero va a ser necesario, porque las de la beta apestan.

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Walker Assault está totalmente desequilibrado

Por lo tanto, el modo Walker Assault es claramente la parte de la beta del frente de batalla de la Guerra de las Galaxias – un enfrentamiento competitivo de 40 jugadores que ve a los rebeldes intentando asegurar los enlaces ascendentes para que los AT-AT del Imperio puedan ser atacados. El problema es que es prácticamente imposible si estás del lado de Luke Skywalker derribar los tanques de cuatro patas de Darth Vader. Para ser justos, puedes hacer mucho daño si usas un X-Wing o un Snowspeeder en el momento adecuado, pero dado que los vehículos están restringidos a pick-ups al azar, no es como si pudieras coordinar este tipo de golpes con tu equipo. Bueno, usted puede , pero no es exactamente tan sencillo como debería ser.

El otro problema es que en las dos primeras fases del modo, el camping de desove está bastante extendido, lo que hace que una tarea ya de por sí difícil para los rebeldes sea aún más difícil. Ahora, este es el tipo de cosas que los datos de la beta esperamos que ayuden a DICE a eliminar, pero esto se siente más como un problema con la forma en que el mapa está diseñado para nosotros – no va a ser una solución de la noche a la mañana. E incluso si el estudio resuelve todos los problemas anteriores, no estamos seguros de cuánta longevidad va a tener este tipo de modo. Parece un poco exagerado para ofrecer esa espontaneidad que tiende a convertir al modo multijugador en un éxito, y nos imaginamos que la mayoría de la gente ya estará satisfecha después de una docena de rondas más o menos.

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Parece insípido

Me da un poco de pena DICE con este juego, ya que está claro que ha tenido que recortar gastos y comprometerse a sacar Star Wars Battlefront a tiempo para la nueva película. El problema es que está claramente a favor del estilo sobre la sustancia, porque incluso en la beta, es bastante obvio para mí que este va a ser uno de esos títulos multijugador de flash-in-the-pan como Evolve y Titanfall, que tiene algunas ideas decentes, pero no lo suficientemente cerca como para respaldarlas. No he jugado el juego completo, así que no tengo ni idea de cuánto contenido habrá, pero incluso después de unas horas corriendo por los alrededores carbonizados de Sullust y los paisajes nevados de Hoth, siento que ya he tenido suficiente.

De acuerdo, no soy la persona multijugador más competitiva en primer lugar, pero incluso el fan más apasionado debe ser capaz de ver de dónde vengo. El juego parece haber sido construido alrededor de esa primera impresión tan importante, con la presentación tirando de usted. Pero mira más allá de esa envoltura superficial, y hay un gran agujero negro en el centro. Por ejemplo, no hay clases, por lo que todo el mundo acabará reuniéndose en torno al mismo equipo, mientras que la naturaleza aleatoria de los power ups de tipo arcade parece disuadir al juego táctico. Espero que la versión final me equivoque, pero la beta es la más desechable de las experiencias: una patada dulce y azucarada que se vuelve amarga demasiado rápido.

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