Gamescom 2015: Sony tuvo largas e intensas discusiones en el horizonte: Amanecer Cero

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Horizon: Zero Dawn PS4 PlayStation 4 1

Horizonte: Zero Dawn ha dado todos los frutos posibles para Sony. El juego ganó varios premios E3 2015 -incluido uno de nosotros- y ha llegado a la cima de la lista de las más esperadas de PlayStation 4. Pero ha sido un camino largo y arduo hasta este punto, con el presidente del SCEE, Jim Ryan, admitiendo que las discusiones de negocios con respecto a juegos como este son «largas e intensas» considerando los serios riesgos financieros en juego.

«Los presupuestos que implica la creación de un juego para la PS4 desde un estudio como Guerrilla son tan considerables que, sobre todo cuando se trata de una nueva IP, las discusiones son muy largas e intensas», afirmó en Gamescom 2015. «La gente creativa tiene una opinión y la gente de marketing tiene una opinión y los trajes como yo tienen una opinión, así que tienen muchas discusiones antes de decidir comprometer una gran suma de dinero».

Dicho esto, Ryan no tenía más que elogios para el desarrollador holandés. «Guerrilla es uno de los mejores estudios de Sony, y lleva varios años creando juegos de Killzone con gran éxito y elogios de la crítica», continuó. «Creo que el estudio ha sido increíblemente valiente para tomar algo que es muy exitoso y probar algo completamente nuevo. Estoy muy emocionado por esto – tomar un gran estudio como ese y probar algo totalmente diferente. Saldrá el año que viene y todo el mundo está muy entusiasmado».

El presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, aludió a algunas de las discusiones mencionadas anteriormente a principios de año, cuando admitió que la compañía debatió si ir o no con una protagonista femenina. Sin embargo, al final todo salió bien y lo único que queda es que Guerrilla cumpla con su visión. Como parte de un mensaje de agradecimiento hace unas semanas, el director gerente Hermen Hulst dijo que el estudio hará todo lo que esté en su mano para cumplir con las expectativas. Para ser honesto, no estamos realmente preocupados por eso.

[via News: Gamescom 2015: Visita el stand de la PlayStation con SCEE Boss Jim Ryan]

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