Strauss Zelnick ha vuelto. Sí, el mítico CEO de Take-Two Interactive está protagonizando otro artículo de Maxi Game. Hemos pasado por un buen número de altibajos en las últimas semanas: desde que el ejecutivo negó que Grand Theft Auto V se suponía que iba a tener DLC en modo historia hasta que dijo que la PS4 aún no ha alcanzado todo su potencial, hemos estado escribiendo mucho sobre este tipo últimamente.
Antes de que nos pongamos sentimentales, iremos al grano. Take-Two nunca ha sido uno de los lanzamientos anuales – fuera de algunos títulos deportivos – y aparentemente hay una razón para ello. Hablando con la industria de los juegos, Zelnick dijo que todo es parte de un plan más grande.
«Creo que la mayor diferencia entre nosotros y algunos de nuestros competidores es que no anualizamos nuestros títulos no deportivos, y eso por un par de razones. Uno es que queremos tener la más alta calidad en el negocio y eso lleva tiempo, y dos, nos gusta descansar nuestra propiedad intelectual entre versiones porque creemos que eso es lo que la mantiene fresca y permanente», explicó. «No queremos quemar nuestras franquicias. Es una estrategia inusual, creo que estamos solos con esa estrategia, pero está dando sus frutos».
Para explicar mejor cómo vale la pena el enfoque de Take-Two, Zelnick comparó los beneficios de la compañía en 2007 con los del año pasado. «Es una estrategia a largo plazo, pero la historia dice que nos va bien. En 2007 tuvimos unos ingresos netos de 700 millones de dólares y el año fiscal pasado fueron 1.700 millones de dólares, todos orgánicos. «
El resto de la entrevista está repleta de información más específica, así que asegúrese de verificarla. ¿Qué opina de estos comentarios? Diga lo que piensa en los comentarios de abajo.
fuente
[vía gamesindustry.biz]