Opinión: ¿De qué diablos se trata el arrebato de todo el mundo?

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Everybodys Gone to the Rapture Theory PS4 PlayStation 4

Usted podría argumentar que la porción de «juego» de Everybodys Gone to the Rapture está tratando de juntar todas las piezas. El último simulador de marcha del Chinese Room no es especialmente denso mecánicamente, restringiendo gran parte de su acción a los dos palos analógicos y a un solo botón del DualShock 4. Este es un título que trata sobre la atmósfera, entonces; es una experiencia en la que simplemente se absorbe la historia en lugar de alinear las fotos. Pero dada la naturaleza matizada de la trama, ¿de qué se trata exactamente esta pintoresca excursión inglesa?

Como con cualquier pieza de ficción medio decente, puedes dividir este comunicado en dos partes: la literal y la figurativa. Dada la forma en que se presenta la historia -a través de la exposición a interacciones de personajes desarticulados- ninguno de los dos aspectos de la trama es inmediatamente obvio. No todas las conversaciones son obligatorias tampoco – hay muchos intercambios opcionales con los que simplemente te tropezarás mientras deambulas por el mundo – así que tienes que asegurarte de que tus oídos y ojos estén abiertos en todo momento para poder absorberlo.

Por supuesto, si acabas de ver los créditos y no tienes ni idea de lo que está pasando, entonces tenemos algunas teorías propias sobre los acontecimientos de la historia y su significado subyacente. No hace falta decir, sin embargo, que si aún no has vencido al juego y no quieres que ciertos eventos se estropeen para ti, entonces deberías mirar hacia otro lado ahora . En serio, vamos a hacer estallar toda la trama, así que haga clic en el botónAtrás de su navegador rápidamente. También debemos enfatizar que todo lo que vas a leer son los pensamientos personales de este autor – te animamos a que debatan y discutan en los comentarios que aparecen a continuación.

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Un bucle extraño

Así que, empecemos con lo de más alto nivel: ¿de qué se trata realmente el juego? Este es un buen punto de partida porque ha sido muy evidente desde el primer trailer: parece que el tema principal es cómo nosotros, como personas, vivimos más allá de la expiración de nuestro ser físico. Como se ha explicado anteriormente, la narración se transmite a través de una serie de memorias, dando vida a los actores participantes después de su muerte. Un código al final de los créditos lo confirma, ya que se traduce en una cita de la novela del científico cognitivo Douglas Hofstadter I Am a Strange Loop :

«Tras la muerte de un ser humano, lo que sobrevive es un conjunto de resplandores, algunos más brillantes y otros más tenues, en los cerebros colectivos de sus seres queridos. Hay, en los que quedan, una corona colectiva que aún brilla».

En otras palabras, aquellos que nos recuerdan prolongan nuestra existencia terrenal mucho después de haber dejado nuestros cuerpos atrás. Pero, ¿quién es el que está observando los sucesos en Yaughton, y por qué? ¿Por qué el pueblo tradicionalmente dormido está en cuarentena? ¿Por qué están desapareciendo personas? ¿Y qué pasa con los pañuelos ensangrentados esparcidos por todos los cuartos delanteros? Usted puede optar por no profundizar demasiado en estos aspectos de la narración, pero el desarrollador ha dejado suficientes migajas de pan para que esta área de la escapada valga la pena examinarla.

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Literalmente hablando

Los personajes clave de la trama son el matrimonio Kate -el estadounidense que se escucha en las emisiones de radio- y Stephen, el británico de mal genio. Ambos protagonistas trabajan en el observatorio, aunque los vínculos de Stephen con Yaughton están un poco más arraigados; creció en la zona antes de mudarse, y ahora ha regresado temporalmente a su ciudad natal con su esposa a cuestas. La pareja está llevando a cabo experimentos centrados en datos que Stephen ha encontrado, y que en última instancia ocurren en alguna forma deentidad de otro mundo, que posteriormente viaja a la aldea. Muchos residentes recuerdan un evento interestelar, que es probablemente la llegada del ser extranjero.

A partir de aquí se suceden una serie de acontecimientos: las aves comienzan a caer del cielo, mientras que el ganado muere más tarde. Mientras tanto, los ancianos de las aldeas empiezan a desaparecer gradualmente -transformados en ligeras polillas y sustancias cenicientas, según parece-, mientras que los humanos más jóvenes comienzan a contraer extrañas afecciones similares a la gripe. El pueblo está finalmente cerrado debido a un brote de «gripe», pero el Dr. Wade -el médico del pueblo- lamenta no haber visto nunca nada parecido en todos sus años de curandero, mientras que hay muchas referencias a personas que ven «luz líquida». Parece cierto entonces que la «entidad» está intentando comunicarse con la gente, o encontrar un anfitrión.

Stephen se da cuenta de esto y utiliza sus conexiones para ordenar un ataque químico a la aldea, con la intención de exterminar a toda la gente y, posteriormente, a la «entidad». Considera que la sustancia extraterrestre es hostil, pero luego se lamenta de que podría estar equivocado; el extranjero simplemente no se da cuenta de que está lastimando a la gente, y lo compara con su propio encuentro de la infancia con un zorro. Independientemente, se inmola, a pesar de sentir la presencia de Kate en la «entidad» en el último momento. Más tarde vemos a Kate y a la «entidad» fusionarse, sugiriendo que en ese momento eran uno.

Si asumimos que esto es correcto, parece probable que estés jugando como la «entidad» después de haber establecido una comunicación completa con Kate. Esto introduce un puñado de temas adicionales: Kate, por ejemplo, es tratada con frecuencia como una extraña en la aldea y, por lo tanto, parece capaz de identificarse más con la «entidad». Además, con Stephen involucrado en un romance con Lizzie, la novia de la infancia, es la única persona en la aldea que no tiene una pareja. Muchos de los subdramas de la historia giran en torno a las relaciones, por lo que este parece ser un motivo clave. Lo que pasa es que Kate termina siendo emparejada con la «entidad» en lugar de con otro ser humano.

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Sólo en Emmerdale

Entonces, ¿qué hay de estos subtramas? Muchos de los mini-dramas del juego quizás no estarían fuera de lugar en un episodio de Emmerdale , y son generalmente la tarifa estándar de las telenovelas británicas. Pero es un territorio único para un videojuego, y añaden un poco más de fundamento a la naturaleza surrealista de la trama general. Jeremy, el pastor de la aldea, por ejemplo, se cansa cada vez más de su incapacidad para proteger a su rebaño a lo largo de la historia, y mientras toca la campana de la iglesia para convocar a sus feligreses sólo para que nadie llegue, se desploma en el altar y finalmente sucumbe ante la «entidad».

Sin embargo, Jeremy es más de lo que parece, ya que está fuertemente implicado en el suicidio asistido de Mary, la esposa del granjero Frank. Se ha señalado a lo largo de la historia que Frank prometió estar presente durante los últimos momentos de su otra mitad, pero se retira en el último minuto. Posteriormente, cuando se entera de que Stephen ha solicitado un ataque químico en la aldea, inicialmente considera la posibilidad de advertir a todo el mundo que se escape, pero más tarde desprecia la ciudad cuando caen las bombas, aparentemente sin querer cometer el mismo error que cometió con su esposa y dejar atrás a sus amigos.

El último personaje principal es Lizzie, que es el amor de la infancia de Stephen. A pesar de que ambos se casaron con otras personas – y Lizzie sufrió un accidente que la dejó en desventaja – se embarcan en una aventura, y se insinúa a través de la naturaleza única del orbe guía en su sección de la historia que ella está embarazada. Curiosamente, al final de la trama, Kate es consciente del asunto y parece bendecirlo con sus últimas palabras.

Por supuesto, hay aún más en el juego si lo buscas: el motivo de la mariposa en curso y la ubicuidad del símbolo del infinito, para empezar, que uno supondría que están intencionadamente vinculados. También hay numerosas referencias a la ciencia ficción clásica, como la palabra VALIS -que es el nombre del observatorio- y parece estar inspirada en una novela de 1981 del autor estadounidense Philip K. Dick. Encima de eso, estamos seguros de que hay mucho que nos hemos perdido; una teoría continua sugiere que puede haber un mensaje oculto en los números leídos por las señales de radio, por ejemplo.

De cualquier manera, está claro que The Chinese Room se ha llenado mucho en Everybodys Gone to the Rapture, y aunque nos sentimos como un estudiante de nivel A de inglés en este momento, definitivamente nos hemos divertido mucho discutiendo nuestras teorías aquí en Maxi Game Towers durante la última semana más o menos. Está claro que el juego ha demostrado ser muy divisivo – la opinión está incluso dividida aquí en la oficina – pero es refrescante jugar un título que puede provocar este tipo de reacciones, aunque claramente no sea para todo el mundo. ¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Qué nos hemos equivocado? Háganoslo saber.

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¿De qué crees que se trata Everybodys Gone to the Rapture? ¿Hay algún tema clave que crees que nos hayamos perdido? ¿Cree que hemos malinterpretado partes de la trama? Ilumínanos con tu perspectiva en la sección de comentarios a continuación.

[via youtube.com, neogaf.com, lazygamer.net]

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