Necesitamos diferentes tipos de juegos, dice la orden: 1886 Desarrollador

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«¿Quieres otras diez horas de esto, eh?»

Ha habido una gran cantidad de informes sobre La Orden: 1886 el fin de semana. Un puñado de historias afirmaban que el juego podría estar terminado en tres horas, antes de que un upload completo de YouTube lo situara en unas cinco horas y media ligeramente más razonables. Ru Weerasuriya, director creativo de Eurogamer.net, se negó a precisar la longitud exacta del título, pero afirmó que la industria es lo suficientemente diversa como para apoyar campañas de todos los tamaños.

«Cada juego tiene que tomarse su tiempo para contar su historia», dijo. «Algunos juegos pueden ser cortos. Algunos juegos pueden ser largos. Todavía recuerdo la primera vez que recogí Call of Duty 4: Modern Warfare; terminé la campaña en unas tres horas y media o cuatro horas. Y fue divertido porque hicieron que la campaña funcionara porque tenían otra cosa».

Continuó: «Cualquiera de estos juegos debe contener lo que necesita para ofrecer la experiencia que esperabas que ofreciera la primera vez que lo abordaste. Para nosotros esto significa que no va a ser un juego corto, sino que va a ser algo que te recompensará mientras juegas, que hay una historia, que tienes información allí, y que también abre la puerta a muchas preguntas que puedes ser capaz de responder ya sea por lo que encuentras en el juego o, con suerte, por lo que vas a encontrar en el futuro».

Weerasuriya llegó a la conclusión de que no existe una plantilla fija que deba seguir un determinado título. «Nuestra industria es tan diversa que necesitamos juegos diferentes. Tenemos que tener en cuenta los diferentes géneros y los juegos para un solo jugador, como lo hacemos nosotros, los juegos multijugador, los juegos cooperativos y los juegos sociales, sea lo que sea».

Los comentarios parecen un poco defensivos, pero en realidad pensamos que el desarrollador tiene razón: no necesariamente debemos darle valor a la longitud. Alienígena: El aislamiento, por ejemplo, habría sido una mejor experiencia si hubiera sido la mitad de su tamaño, mientras que Journey estaba absolutamente a un ritmo perfecto a un par de horas. La pregunta más importante ahora mismo es si The Order: 1886 empaquetará suficiente calidad en su tiempo de funcionamiento para hacer que valga la pena su inversión. Tendremos la respuesta esta semana.

[vía eurogamer.net]

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