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Conocemos el Proyecto Morpheus, el auricular de realidad virtual propietario de PlayStation 4, desde hace ya una eternidad, así que definitivamente estamos llegando al punto en el que es hora de que Sony deje de hablar de las posibilidades para el periférico y empiece a demostrar por qué es tan importante. Afortunadamente, el titular de la plataforma celebró un evento en Londres a principios de esta semana, y Alex Noon de Arekkkz Gaming estuvo presente para ver el formato futurista.
Una vez superados los celos de rabia, decidimos alcanzar a Alex para obtener sus impresiones iniciales sobre el dispositivo, que hemos reproducido en su totalidad a continuación. También encontrará una completa cobertura de video en el canal de Arekkz Gaming en YouTube, que puede encontrar aquí. Hablando de eso, asegúrate de golpear ese gran botón de suscripción brillante mientras estás allí – hay un Chocolate Hobnob en él para ti si lo haces.
Sin más preámbulos, te entregaremos a Alex:
Los mejores auriculares de RV que he probado hasta la fecha

En el último evento del Proyecto Morpheus, tuve la oportunidad de ir de la mano (y de los ojos) con London Heist de London Studio y RIGS de Guerrilla Cambridge: Mechanized Combat League, y aunque he tenido la oportunidad de probar algunos otros títulos del Proyecto Morpheus en eventos anteriores, creo que estos dos títulos son realmente los mejores ejemplos de lo que la RV es capaz de hacer.
Seré honesto y diré que antes de probar el Proyecto Morfeo siempre había sido escéptico con respecto a la RV; después de haber probado el kit original de desarrollo de la Grieta Oculus, que era dolorosamente incómodo, asumí que el Proyecto Morfeo sería muy parecido – un truco incómodo, si se quiere. Sin embargo, en el momento en que me puse los auriculares, se demostró que estaba equivocado.
Los auriculares Project Morpheus son los mejores auriculares VR que he probado hasta la fecha, y eso es en parte porque son muy ligeros, y también porque el peso se distribuye correctamente entre la parte delantera y la trasera para evitar que te sientas como si tuvieras un ladrillo enorme tirando de tu bonce hacia abajo. La unidad también tiene este pequeño hueco – o abertura – justo en la parte inferior de los auriculares, así que si alguna vez te encuentras sintiéndote mareado o mareado, puedes simplemente mirar hacia abajo y te ves a ti mismo, fuera del mundo del juego, lo que realmente te ayuda a ponerte en tierra. Sin embargo, una vez que haya tenido su primer minuto en el mundo de la RV, no tendrá que hacer esto, porque todo empieza a encajar y a sentirse natural.
London Heist es el mejor escaparate general del Proyecto Morpheus

Empezando por el London Heist, este es un gran ejemplo de cómo tanto la RV como los controles de movimiento pueden funcionar bien juntos. Nunca me han gustado mucho los controles de movimiento, ya sea el Kinect de Microsoft, el mando de Wii de Nintendo o el mando PlayStation Move de Sony: sin unos auriculares VR, pasas la mayor parte del tiempo agitando la pantalla para vivir una experiencia un tanto desarticulada. Sin embargo, con los auriculares de realidad virtual, todo tiene sentido. De repente, te olvidas de que estás agitando una varita de color, y en su lugar se convierte en una extensión de tu mano; el gatillo te permite coger y dejar caer cosas de una manera muy real, y junto con la capacidad de mirar a tu alrededor en 360 grados, realmente te sientes como si estuvieras en el mundo.
London Heist ofrece tres experiencias completamente diferentes: la primera es sentarse, en una secuencia de interrogación, donde te encuentras con un tipo calvo bastante enojado levantándose en tu parrilla – lo cual es interesante porque instintivamente intentas alejarte de él. Luego te transportan a una biblioteca o estudio donde te asignan la tarea de robar un diamante, y en este punto te dan libertad para moverte; puedes caminar, aunque dentro de un área restringida, pero a medida que empiezas a hurgar en los escritorios, recogiendo objetos y mirando por encima del borde, te olvidas de que tienes dos mandos de PlayStation Move y llevas puestos unos auriculares.
Avanza rápidamente a la tercera parte de la demo, y estás montando la escopeta en una furgoneta perseguida por mafiosos rusos; puedes abrir la puerta del coche, asomarte, cambiar la emisora de radio – todo lo que naturalmente querrías hacer en la vida real sólo funciona en RV, así que si tienes la oportunidad de probar Morpheus, yo diría que el London Heist es el mejor escaparate de cómo los controles de RV y movimiento pueden funcionar en un juego.
London Heist Project Morpheus Gameplay
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Los RIGS de Guerrilla son un poco más duros

RIGAS: La Liga de Combate Mecanizado es mucho más rápida y requiere un poco más de tiempo para acostumbrarse. Como tirador con un toque deportivo, es una experiencia mucho más dura, y eso se nota de inmediato simplemente por el hecho de que el DualShock 4 maneja el movimiento. Guerrilla Cambridge sabe que los jugadores siguen queriendo tener un mando en sus manos por la precisión a la que están acostumbrados.
El juego utiliza el mando para mover, disparar y cambiar entre los tres especiales diferentes, mientras que todo el apuntar y girar se hace con los auriculares. Como gran fanático de los juegos mecánicos, poder pilotar un mecánico gigante en una pista contra otros jugadores en RV es, sinceramente, un sueño hecho realidad, y el juego no defrauda en absoluto. Mientras que toma un par de minutos más para recoger que el atraco de Londres, una vez que haga clic, te encontrarás corriendo alrededor de la arena como si hubieras estado jugando el juego durante años. Creo que esa es una de las grandes ventajas de la RV: algunos aspectos con los que la gente tiene problemas en los juegos, como mover y controlar una cámara al mismo tiempo, de repente se hacen mucho más fáciles, porque todos sabemos cómo mover la cabeza.
RIGAS: Proyecto de Liga de Combate Mecanizada Morpheus Gameplay
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