La historia de Destiny se cosió utilizando activos existentes en menos de un año.

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Bueno, ¿quién lo hubiera pensado? Según un informe masivo del siempre informativo Jason Schreier de Kotaku, la Destiny, tal como la conocemos, fue improvisada en muy poco tiempo tras la decisión de descartar su historia original.

Las fuentes dicen que al mostrarle a la cúpula de Bungie unsupercorte de los principales puntos de la trama del título, los miembros del equipo directivo no quedaron impresionados, y esto fue en 2013, un año antes de que el juego saliera a la venta. Básicamente, esto significa que el equipo de redacción tenía menos de 12 meses para crear una narrativa completamente nueva que aún podría funcionar junto con algunas de las misiones que el desarrollador ya había diseñado. No es de extrañar que no tuviera ningún tipo de estructura cohesiva.

Aparentemente, la trama original tenía mucho más que ver con la inteligencia artificial conocida como Rasputín. También había más personajes, y cada misión tenía que ser terminada con escenas de corte, algunas de las cuales eran supuestamente largos escenarios cinematográficos. Un entrevistado incluso afirma que el Dreadnaught – la nueva ubicación de la expansión de The Taken King – iba a aparecer originalmente en el lanzamiento principal, y que sería el anfitrión del último tercio de la trama. Cuando la historia fue cortada en pedazos, el Dreadnaught fue cortado completamente y movido a un lado, listo para ser reutilizado en una fecha posterior.

Del mismo modo, la trama en sí misma fue alejada de los focos mientras el estudio se preparaba para la liberación del tirador. En lugar de dedicar más tiempo a su narrativa, ahora descuartizada, Bungie se centró en pulir la mecánica de juego existente, por lo que nos quedamos con una historia a medias que se había cosido lo más rápido posible.

Ciertamente responde a muchas preguntas, ¿no?

[via kotaku.com]

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