«Todo lo que hacemos es un equilibrio», dijo Pete Hines, director de marketing de Bethesda, a GameSpot. El próximo juego de rol de mundo abierto de la editorial, Fallout 4, ha tenido un gran éxito en el E3 de este año, pero ha habido mucha conversación sobre la destreza visual del título.
«Podríamos hacer el juego más bonito posible, pero lo devolvemos para tener en cuenta todas estas otras cosas», continuó Hines, cuando se le preguntó sobre la preocupación por los gráficos de la aventura postapocalíptica.
Ahora, todos sabemos que los grandes visuales pueden vender un juego; al espectador más casual, ver un título que los gráficos pendientes de los deportes puede vender el producto, pero que tal vez no es el caso con los aficionados como los que están leyendo este mismo artículo. De hecho, aunque muchos de nosotros entendemos que los gráficos no hacen el juego, los visuales de una versión pueden hacerlo mucho más atractivo.
Pero Bethesda nunca se ha preocupado por la fidelidad gráfica. Fallout 3 y Fallout: New Vegas son juegos bastante sucios en las consolas, y aunque The Elder Scrolls V: Skyrim tiene un gran estilo artístico, sigue sin ser un monstruo visual. Como tal, nunca esperábamos que Fallout 4 tuviera un aspecto especialmente bueno, aunque admiramos su mundo mucho más colorido. Al igual que lo que dice Hines, hemos llegado a esperar una gran jugabilidad de los juegos del mundo abierto de Bethesda, y si hay que sacrificar las imágenes para que el desarrollador pueda crear mundos masivos y extensos que estén repletos de contenido, entonces creemos que eso es simplemente genial.
¿Qué opinas de esto? ¿Estás decepcionado con las imágenes de Fallout 4 o estás de acuerdo en que el juego siempre debe tener prioridad? Deje caer algunas bombas en la sección de comentarios a continuación.
[via gamespot.com, mcvuk.com]
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