Videojuego . Sustantivo . Un juego en el que se manipulan electrónicamente imágenes producidas por un programa de computadora en un monitor u otra pantalla.
Los videojuegos son más diversos de lo que nunca han sido. A medida que el mercado madura, estamos empezando a ver nuevas ideas que desafían las mismas reglas sobre las que se ha construido la industria. Pero, como con todos y cada uno de los cambios, hay malestar – y algunos títulos están siendo tratados como si no pertenecieran al sector en absoluto. La pregunta es: ¿qué significa el términovideojuego en estos tiempos?
No hace mucho tiempo, esto era fácil de identificar. Los videojuegos existían en computadoras, consolas o gabinetes de arcade. Necesitaban que usted pulsara botones para que se produjeran acciones en pantalla. Ganarías puntos por tener un buen desempeño. Cometer un error haría que perdieras una vida. Quedarse sin reintentos resultaría en una pantalla deGame Over. Dependiendo de la versión, tendrás que volver a empezar el juego.
Pero, ¿cuánto tiempo ha sido esto realmente cierto? Ya en 1996, títulos como Resident Evil se burlaban de muchos de estos conceptos. Seguirías pulsando botones para manipular las acciones en pantalla, por supuesto, pero tu progreso se vio recompensado por la narrativa en lugar de por los puntos. Podrías crear estados salvos para que nunca se te acabaran las vidas. Eran diferentes tipos de videojuegos, pero aún así, todos los videojuegos eran iguales.
Así que si la industria ha pasado por este tipo de cambios antes, ¿por qué el debate sigue en pie? Por definición, los videojuegos son «juegos en los que se manipulan electrónicamente imágenes producidas por un programa de ordenador». Y sin embargo, Everybodys Gone to the Rapture – un juego que se juega manipulando electrónicamente imágenes producidas por un programa de computadora – no es, según algunos, un videojuego.
Tal vez la palabra clave aquí es «juego». Según la definición, un juego puede ser una de dos cosas: «una forma de actividad competitiva o deportiva que se practica según las reglas» o «una actividad que se realiza para divertirse». Un título como Space Invaders se ajusta a estas dos definiciones con facilidad, pero algo más contemporáneo como Proteus sólo suscribe realmente una de las ideas anteriores.
Esto se debe a que no hay reglas reales fuera de los controles, y ciertamente no hay un componente competitivo. Pero si un juego -y, por extensión, un videojuego- puede definirse como algo en lo que «uno participa para divertirse», entonces, con esa medida, ¿podríamos describir una experiencia tan simple como un rompecabezas de ojo mágico -si es que es interpretado por un programa de ordenador- como un videojuego? Difícil .
Tal vez sea una cuestión de mecánica. Un título como El cisne inacabado comparte muchas similitudes con Querida Esther, desde su perspectiva en primera persona hasta su enfoque narrativo – pero requiere que usted arroje pintura y otros artículos para poder progresar. En esencia, hay un objetivo claro que va más allá de simplemente caminar de la A a la B y absorber la atmósfera interactivamente.
Pero seguramente es ese mero acto de interactividad, por rudimentario que sea, lo que nos alerta del hecho de que estamos jugando a un videojuego. Un lanzamiento como Beyond: Dos almas puede que se centren mucho en la cinematografía y las escenas de corte, pero el hecho de que las indicaciones de los botones tengan un impacto en el resultado de estos seguramente sugiere que estamos jugando a un videojuego en lugar de simplemente ver una película.
¿Por qué, entonces, algunos se oponen a que este tipo de experiencias sean etiquetadas como videojuegos? ¿Se debe quizás al hecho de que no encuentran valor en estos títulos y, por lo tanto, buscan una forma de socavarlos? ¿O es el miedo al cambio lo que provoca este tipo de reacción, una preocupación subyacente de que un día los videojuegos puedan representar algo diferente de lo que hicieron ayer?
Es un tema interesante, y uno que los párrafos anteriores no se han acercado a la solución. El idioma inglés es muy claro a la hora de definir lo que es un videojuego, pero quizás sea nuestra noción percibida de lo que debería ser un videojuego lo que nos impide llegar a una conclusión firme. Todo lo que sabemos es que con el cambio de la industria día a día, este es un debate que va a continuar.
¿Qué crees que hace que un videojuego sea un videojuego? ¿Diría usted que las experiencias como «Everybodys Gone to the Rapture» no son videojuegos, y por qué? ¿Existe un conjunto de reglas a las que todos los videojuegos deben suscribirse, y cuáles son? Llega a una conclusión en la sección de comentarios a continuación.