
Frank Tzeng puede que no sea un nombre que reconozcas inmediatamente, pero es una de las personas que ayudan a hacer que Uncharted 4: A Thiefs End luzca tan bien. Como protagonista de Naughty Dog, el magistral modelista ha trabajado en docenas de otros juegos de PlayStation, entre ellos Killzone: Caída de sombras y Marionetista. Sin embargo, cree que Nathan Drake está un paso por delante de todo lo demás.
«Este personaje puede ser fácilmente un doble digital en una película», dijo a CG Master Academy como parte de una entrevista de amplio alcance. «Basado en la calidad, el detalle, la forma de la mezcla, el color, todo lo que ponemos en el personaje, este es básicamente un personaje de película para mí. Así que para mí, los videojuegos se están acercando mucho a la calidad del cine, y esto es exactamente lo que quería hacer».
Según Tzeng, la PlayStation 4 le permite lograr mucho más de lo que nunca antes había logrado. «Hacer más expresiones; hacer más mezclas de formas y mapas de arrugas», continuó. «Todo esto nos está acercando un paso más a la calidad cinematográfica que queríamos para la industria de los videojuegos, y creo que en unos pocos años podremos lograrlo».
Curiosamente, el empleado veterano enumera un segundo proyecto «sin previo aviso» en su portafolio de Linked In, que probablemente sea The Last of Us 2. Considerando que el salto de Uncharted: Drakes Fortune to Uncharted 2: Among Thieves fue enorme, no podemos esperar a ver lo que Naughty Dog es capaz de lograr a los pocos años de vida de la PS4. Lo que derrite la mente espera, estamos seguros.
[via 3d.cgmasteracademy.com, gamepur.com, vg247.com]
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