Hay tantas cosas en las que vale la pena gastar tu dinero: un regalo para ese hombre espeluznante en la parada del autobús, uno de esos extraterrestres gomosos y pegajosos que eran populares en los años 90, o – si todo lo demás falla – una lata de delicioso Spam. Con tantos productos de calidad en el mercado, Project Root puede parecer un poco abrumador. De hecho, no tiene la utilidad del spam, o los positivos biológicos del alienígena. Y ni siquiera te van a lamer la cara, como si fueras a presentarle un regalo a ese hombre en la parada del autobús. Entonces, ¿por qué molestarse? Esa es una de las cosas desafortunadas de esta salida desarrollada por OPQAM: no es un mal juego, en general – pero es muy difícil de disfrutar por varias razones.
La trama es imposible de seguir, y eso no es porque sea enrevesada, sino porque toda la acción tiene lugar en un pequeño cuadro de texto en la parte inferior derecha de la pantalla, mientras estás siendo atacado por docenas de enemigos. Hay una compañía de electricidad que hace cosas vagamente dudosas – completamente ficticias, por supuesto – y estás tratando de vengarte de ellos haciendo explotar cosas que les pertenecen. Probablemente hay algunos detalles más, pero ¿quién sabe? Aparta la vista de la pantalla lo suficiente para ponerte al día con la trama y perderás una vida.
El modo de juego real es bastante decente – cuando las cosas están yendo a tu manera. Si tienes un enjambre de enemigos que vienen hacia ti desde el frente, es una explosión para volarlos. Es incluso bastante difícil una vez que se pone en marcha – pero eso se debe en gran parte a que el ángulo de la cámara lo pone muy cerca de la parte inferior de la pantalla. Como resultado, puedes ver una milla por delante, pero nada detrás de ti – no es una gran idea para un juego construido alrededor de la idea de esquivar proyectiles.
Puedes actualizar tu nave para que sea más rápida o gire más suavemente, pero los puntos de experiencia son raros y puede llevar una edad para subir de nivel. Actualice lo que no es correcto cuando tenga la oportunidad, y tendrá más dificultades que alguien que tuvo la suerte de obtener las mejoras correctas. Consigues un impulso cuando terminas un nivel, pero es difícil apreciar realmente ese hecho cuando estás atascado en una de las etapas posteriores.
Una de las opciones más confusas es que se espera que dispares por separado para los enemigos voladores y terrestres. Lo que esto realmente significa es que sólo tienes que mantener apretados los dos gatillos, para tener la esperanza de que algo se conecta. Esto puede hacer que las cosas sean especialmente confusas en algunos de los momentos más difíciles.
Es un juego bastante corto, si se toma como una serie de objetivos y niveles, pero es mucho más largo en la actualidad porque no hay puntos de control. ¿Distraerse con el cuadro de texto mencionado anteriormente? Mala suerte – de vuelta al principio. Esto, quizás más que cualquier otra cosa, te hará sentir indiferente a toda la experiencia. ¿Vale la pena hacer lo mismo una y otra vez?
No ayuda que los objetivos sean bastante similares en primer lugar. Destruye algo. Proteger algo. Todo equivale a lo mismo, y la única diferencia es el pequeño trozo de texto en la esquina superior, señalando tu objetivo. Los niveles están diseñados de manera muy similar, y la música también suele ser similar.
Conclusión
Juegos como Project Root te hacen contemplar la inutilidad de la existencia, y no de una manera tan buena como las reflexiones filosóficas de Postman Pat. No es un mal juego, no como Rambo o Ride to Hell: Retribución – es muy, muy aburrido. Tiene que haber una razón para jugar, y no hay nada por lo que emocionarse.
Pobre 4/10
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